我知道有人告诉你每次发布补丁后就该玩《赛博朋克 2077》了,但说真的,现在是时候了

幻影自由巴盖斯特士兵看着相机

(图片来源:CD 项目)

我必须告诉你:我认为《赛博朋克 2077》一直都很棒。绝对是一款有缺陷的游戏,但是来吧,一款超出其掌握范围的大型角色扮演游戏,在发布时不平衡且存在严重的错误,你的意思是像《辐射:新维加斯》或《吸血鬼:避世血统》一样,这两款最受欢迎的角色扮演游戏电脑游戏的历史?

《赛博朋克》的发布状态令人难以接受,尤其是在上一代游戏机上,但作为一个终生喜欢 RPG 的人,我对在测试版或更糟糕的情况下发布的过于雄心勃勃的游戏情有独钟。但事实证明,这并不是赛博朋克的最终定论。随着 2.0 的更新,它现在是一款非常棒的 RPG,我可以毫无保留地推荐,没有任何警告。



未加工的钻石

赛博朋克 2077 螳螂之刃

(图片来源:CD Projekt Red)

我将永远支持基努·里维斯饰演约翰尼·银手,一个 DIY 朋克,莫名其妙地驾驶着一辆保时捷。我对其他演员也有类似的感情,像 Judy Alvarez 或 Kerry Eurodyne 这样的杰出人物为我赢得了 BioWare 同伴的忠诚度。我不“斯坦”虚构人物,我是一个成年人,但我喜欢你在《赛博朋克 2077》的许多支线故事中加入的那些呆子。

无论我在 2020 年 12 月的时候多么享受这段时光,我都知道 CDPR 或改装者有可能从赛博朋克中挑出一些更好的东西,修复、调整和添加的一些组合将塑造这一混乱局面。我很喜欢。过去几年的补丁确实增加了更多的质感,比如与游戏的浪漫兴趣的更多互动,或者帮助掩盖从马马虎虎的射手身上取下的装甲系统的幻化功能。

但当我去年重玩《赛博朋克》时,我发现了这款 2020 年我喜欢的游戏同样存在缺陷。人行道上的 NPC 减少了,而现实世界中的人们现在可以放心地说他们喜欢它。

在引擎盖下

不过,2.0 更新确实具有变革性,将赛博朋克曾经令人乏味的福利和装备系统变成了 CDPR 迄今为止最好的系统之一⁠——与《巫师 3》的最终形式相匹配,并且领先于《巫师 3》中部署的尴尬怪异。巫师1和2。

福利和升级现在实际上意味着一些东西,大量的能力提升可以迎合赛博朋克桌面根源的特定原型。翻译成 2.0 更新后,我的 2022 年角色比以往任何时候都更像半机械人忍者,解锁了空气破折号,并能够从改进的反射技能树中使用武士刀偏转子弹。这些新系统激励我尝试重新创建我的第一个角色,一个科尔·卡西迪风格的网络牛仔,通过在“酷”属性下研究技能树,该属性增强了左轮手枪的精确射击,同时也解锁了从臀部射击作为一种可行的选择。

幻影自由反射技能树

这就是我所说的福利树。(图片来源:CD 项目)

将角色的伤害抗性与他们所穿的衣服脱钩,并将其与网络软件联系起来,这也是一个大胆而富有灵感的举动。它将您的构建决策更多地集中到 2.0 改进的网络软件选项中,帮助巩固赛博朋克的独特身份。赛博软件一直是赛博朋克与其他桌面设置的不同之处,在最初的游戏中,它的一个侧面关注点是追捕逐渐更强的盔甲,然后幸运地隐藏我用幻化系统制作的任何小丑组合。

不过,我想我对武器的感受最深。枪和剑不再有这些可怕的、不断膨胀的、等级化的伤害数字。我不必忍受从黑手党老大那里得到一把独特的、名为武士刀的礼物作为礼物的屈辱,却在 20 分钟后杀死了一名兰多并找到了一个 DPS 稍高的人。

这一变化,加上对原版游戏的福利和依赖属性的制作/武器升级系统的绝对简化,使 2077 的武器经济不再是最平庸的掠夺者射击游戏,充斥着灰色、蓝色、紫色和绿色感觉都一样,只是让我有点压力。现在奖励变得有意义,当你在《赛博朋克 2.0》中找到特殊武器时,你可以轻松地与你的角色一起不断强化它。

幻影自由齿轮选择

颜色仍然保留,但数字已被大幅剔除。(图片来源:CD 项目)

《赛博朋克》现在只是一款更好、更智能的 RPG,CDPR 成功地消除了原始游戏设计中嵌入的棘手问题。我已经放弃了用 mods 来修补 2077 的 RPG 系统中不太令人愉快的部分,这可以解决我最烦恼的问题,但这不仅不再是必要的,你实际上应该在进入 2.0 更新之前删除旧的 mods(在至少暂时)。

CD Projekt 将《赛博朋克 2077》重新打造成最好的单人动作角色扮演游戏之一,其全新的游戏玩法使其本已出色的角色、故事和世界更加闪耀。

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