我在《阿凡达:潘多拉边境》上睡觉真是太错误了,因为这是育碧多年来最好的开放世界游戏

还有呐

(图片来源:育碧)

2023 年的一半时间我都在对《阿凡达:潘多拉边境》感到胡思乱想。六月,我在 Ubisoft Forward 观看了一场影院演示,离开时我感到困惑和失望,因为 Ubi 没有制作我一直在脑海中构建的《阿凡达:刺客信条》。这似乎是显而易见的——你可以爬上树,骑一匹外星马,潜行杀死一个 RDA 机甲,同时从后面欣赏纳美人瘦长的身材!

个人选择

2023 年年度游戏

(图片来源:未来)

除了 2023 年年度最佳游戏奖之外,Game Geek HUB 团队的每位成员都在关注他们今年喜爱的游戏。我们将在本月剩下的时间里发布新的个人选择以及我们的主要奖项。

我真的很高兴 Ubisoft Massive 有不同的想法。 《潘多拉边境》是《阿凡达孤岛惊魂》,但它也是迄今为止最好的《孤岛惊魂》游戏,也是育碧多年来推出的最好的沙盒游戏。犯了这样的错误感觉真好。

在第一人称中成为纳美人也很棒。我担心不能一直看到我的蓝色身体会让我忘记我不是在扮演人类,但事实恰恰相反。每当我与 RDA 摆好姿势或将头撞在天花板上时,我都会想起自己的身材和力量,而且我不认为那些时刻会以同样的方式落在肩上相机上,因为肩上相机试图保持画面中的所有内容同时出现。当我在巨大的森林里奔跑时,我并不总是感觉自己像一个九英尺高的外星人,但实际上,你在《边境》中花了很大一部分时间俯视着小小的人类,并从低间隙的门口躲避。 RDA 暴徒在炼油厂周围巡逻时看起来就像蚂蚁,而他们的微不足道的枪支在数量较少时只会造成麻烦。距离足够近,一拳打倒其中一个,他们就会像布娃娃一样向前移动 20 英尺。

轻松起来

到目前为止,《阿凡达》给我最大的惊喜就是它的出行是多么有趣。纳威人的弹性四肢可以派上用场,可以在空中跳跃十英尺,并爬上我在其他游戏中可能会错过的间隙。动作充满弹性和优雅,这在 FPS 中是很少见的。

动作充满弹性和优雅,这在第一人称射击游戏中非常罕见。

跑去执行任务几乎和实际执行任务一样有趣,因为与《孤岛惊魂》为道路和汽车建造的天然沙箱不同,它需要一些技巧才能获得动力并保持动力,而不会被潘多拉雨林茂密的植被绊倒。在任何特定的旅程中,我都会冲锋跳跃,计时爬上树枝,跳跃穿过狭窄的树顶,在下降过程中通过刷树叶来阻止跌倒,并通过空中冲刺为危险的跳跃添加触后。我能想到另外两款让我在第一人称视角下如此敏捷的游戏:《镜之边缘》和《消逝的光芒》。这是一家非常好的公司。

两方面都值得一看,因为育碧在潘多拉星球上种满了你在电影中认识的植物,以及其他几十种旨在加速你、放慢你速度或直接杀死你的植物。阿凡达版本的“道路”是这些形成高架高速公路的巨大藤蔓。这些藤蔓中的大多数都长满了蓝色蘑菇,当你跑过它们时,它们会短暂地提高你的地面速度。你还会在 Ubi 预计你会进行长跑的地方发现速度蘑菇,比如沿着河岸,你可以将它们链接在一起以保持效果。它们是一种出色的触感,既可以引导玩家到达地图上的主要地标,又可以为本来是直线的旅程增添一些刺激的转向。

(图片来源:育碧)

球根状的花朵可以作为跳跃垫来阻止跌倒或清理间隙。可以射击粘糊糊的绿色囊来为敌人驱散毒云,也可以撞到自己身上以获得爆炸性的速度爆发,但会损失一些生命值。如果你的视线离开球,你可能会遇到令人震惊的仙人掌,它会耗尽你的体力,或者刮擦一棵树,引发一系列闪光弹。我仍处于游戏的起始区域,我已经像童子军一样填写我的心理笔记本,推断哪些浆果可以安全食用。非常甜蜜。

寻路者

《阿凡达》还拥有我最喜欢的育碧开放世界功能的最佳化身:探索模式。 Ubi 在几款游戏中加入了这种替代导航设置,从 2018 年的《刺客信条奥德赛》开始,到最近的《幽灵行动:断点》和《刺客信条幻影》。这个想法是用关于在哪里找到你自己寻找的地方和东西的详细提示来取代任务标记。 《阿凡达》中默认情况下该功能处于关闭状态,但我强烈建议您尝试一下。

例如,指向敌方基地的箭头会变成“前往螺纹河以东旋转圈域中的 RDA 设施”。尽管我可以享受在小地图上绘制的清晰可读的 GPS 线,但找到那些相信我可以将两个脑细胞摩擦在一起并找到自己的路的游戏真是太令人满足了。

《阿凡达:潘多拉边境》截图,以及游戏中的导航提示

(图片来源:育碧)

但这并不像用罗盘方向替换箭头那么简单——使用正确的语言并给出正确的信息 够好了 对于任务设计师来说,提示是一根微妙的紧绳。如果方向太具体,你就会遇到《幽灵行动》的问题,只要看一眼地图,你就能准确地猜出你要去哪里。 《阿凡达》通过模糊你尚未访问过的地点来回避这个问题。它还通过将任务中的视觉细节写入导航提示来避免变得陈旧。在下面的示例中,我的提示之一不是方向,而是寻找一个有“一根大倒下的原木和紫色树木”的岛屿的视觉线索。诸如此类的小细节使探索变得有意为之,并增加了体验,到目前为止我在《阿凡达》中完成的每一个任务都是这样的。

当一个地方恰好出现在我想象的地方时,我会感到一阵兴奋。当探索模式处于最佳状态时,它甚至可以将追踪 NPC 或挑选特定水果等最平凡的琐事变成一次小小的寻宝活动。

转身

不过,《阿凡达》的探索模式还没有完全完善。有时我会在正确的地方,但会径直走过我应该找到的人,因为纳美人与潘多拉的蓝色夜空很好地融为一体。我还浪费了几分钟的时间四处闲逛,因为有时目的地比西边更北,反之亦然,因此很难推断出《阿凡达》中的“西北”。在现实世界的导航中,如果一个地方比西更北,你就会说它是“西北偏北”,尽管在一款面向广泛受众的视频游戏中解释这一点可能会比它的价值更难。

(图片来源:育碧)

在另一个例子中,我被告知要返回一个我已经去过的指定营地,没有其他指示,但由于我忘记了地图上哪个紫点代表该营地,我不得不啄食十几个,直到我随机找到了合适的人。到目前为止,这些都是我投入的 11 个小时中的边缘情况,但如果导航挂起是一个大问题,那么默认的引导模式仍然会向您显示探索模式的线索,并添加一个发光标记,您可以随时确定方向。

我在这些漫谈中没有谈论战斗,这很大程度上是因为我没有做过那么多。人类敌人大多集中在 RDA 设施中,在那里你可以进行《孤岛惊魂》式的秘密前哨捕获,这非常有趣,但在丛林中,除非有成群的外星美洲狮攻击,否则我会把武器收起来。

《阿凡达》在狩猎、采集、制作、调查、烹饪和寻路之间发生的事情已经足够多了,至少到目前为止,它不需要依靠战斗作为填充物。这很酷,因为我作为一名 Na'vi 人并在育碧制作的最详细的世界中度过了一段美好的时光。主要由于技术问题,它没有给我们带来高分,但到目前为止我只遇到过一次崩溃。我很高兴我没有让 2023 年溜走,才给《阿凡达》一个公平的机会。

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