QWOP 证明了游戏也可以是闹剧

Qwop,看到这里肯定会赢得金牌。迈克尔·菲茨维尔的艺术作品。

Qwop,看到这里肯定会赢得金牌。艺术创作者 迈克尔·菲茨维尔

QWOP 是我玩过的最后一个“计算机实验室游戏”:那些可以在浏览器中加载或通过拇指驱动器轻松共享的小型项目。我的高中老师用来引用学术论文和练习打字的时间主要是 线骑手 , 士兵 ,以及其他几十个像他们一样的人。



QWOP 让我认识到游戏可能会故意进行糟糕的控制。

一款优秀的计算机实验室游戏的关键是简单。你永远不知道图书馆员什么时候会注意到你浪费了宝贵的公立学校像素,所以它们大多是那种让你在 30 秒或更短的时间内感到成就感的游戏。但在 30 秒的 QWOP 后,没有人感到有成就感。

然而,这已经是足够的时间来理解它极其简单的技巧了。正是由于这种简单性,即使在 10 年后,它仍然是电子游戏如何成为一种美妙但未得到充分利用的肢体喜剧媒介的最佳例子之一。

他们都有一些共同点。无论是故意的笑点还是偶然记录的异常,它们都以简单的结束和音高为基础,QWOP 在不到 30 秒的时间内就归结为其本质。所有游戏都依赖于我们的期望——要么是他们灌输的期望,要么是他们期望的期望 我们 随身携带——但 QWOP 是第一个让我知道你可以为了一笑而颠覆它们的游戏。

本文是该文章的一部分 2008级 ,一系列关于 10 年前发行的独立游戏的回顾。

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