吸血鬼:假面舞会 - 血统像美酒一样陈年

吸血鬼

(图片来源:动视)

2004 年对于电子游戏来说是吉祥的一年。事实上,对于由前黑岛老兵领导的小型 CRPG 开发公司 Troika 来说,这或许有点太吉利了。

Troika 不得不在传奇般的秋天推出一款陷入困境、超出预算且尚未完成的小众游戏,该游戏还推出了《光环 2》、《半条命 2》和《合金装备 3》。《吸血鬼:避世者》– 《Bloodlines》从未真正有机会,最终在最初发行时仅售出 72,000 份。此后,Troika 努力为后续项目寻找支持,并于 2005 年被迫关门。



西雅图的街道

(图片来源:Troika Games)

但可以这么说,这些磁带从未停止流通。强大的口碑帮助其在 RPG 论坛上声名鹊起,VtMB 通过数字发行找到了第二次生命。这款游戏在最初发布时并没有引起我的注意,即使是这样,我才九岁,我父亲也会立即阻止我玩这款 M 级游戏的任何尝试。封面上是一位衣着暴露、浑身是血、看上去像哈莉·奎因的女士。

不,像大多数粉丝一样,几年后我被这个强烈的传闻所吸引来到了《血统》。它的很多设计选择让我第一次玩时感到沮丧,我推迟了将近半年才完成第一次游戏。尽管如此,这款游戏还是让我无法忘怀,我发现自己又开始尝试另一场比赛了。

由于其灾难性的发展,《血统》的发行状态相当粗糙,但如今,就大型、过于雄心勃勃的角色扮演游戏而言,它已经相当精致了。由 Reddit 和 ModDB 上英雄 Werner Spahl 或 Wesp5 带头的粉丝制作的非官方补丁确实清理了 VtMB 的行为。它的基本版本应该是您在脱离 Steam 或物理安装时首先下载的版本,并且已经包含在游戏的 GOG 版本中。

这次我决定更进一步。 Spahl 还提供了他的补丁的更广泛的“附加”版本,其中包括生活质量修复、删减内容和一些额外的角色创建选项。我决定在第一次玩游戏时放弃它,开发者愿景的纯粹性等等,但这次我想,管他的,让我们尝试一些新的东西。

最后的夜晚

《吸血鬼:假面舞会 - 血统》以 White Wolf Publishing 制作的黑暗世界桌面环境为背景。 WoD 的小说以食尸鬼、幽灵、狼人为基础,当然还有隐藏在我们现代视野中的经典电影中的德古拉,或“最后的夜晚”。现代吸血鬼是圣经中第一个杀人犯该隐的后裔,他们害怕他或他的直系后代——世界末日般的地狱——的回归。正是在这种背景下,你在《VtMB》中的角色首次被洛杉矶地下吸血鬼成员拥抱,并被纳入其中。

拉克鲁瓦酒吧

(图片来源:Troika Games)

在《血统》中,你在角色创建时选择一个吸血鬼氏族,其中涵盖了种族/阶级角色的组合。我第一次去的时候,是和马尔卡维氏族一起去的,他们是疯狂的先知,他们对吸血鬼状况的特殊洞察力使他们与其他同类不同。

在《血统》的规则集中,他们获得了一些有助于潜行和对话的特殊能力。对我来说最吸引人的是,马尔克斯按照《辐射》低智商游戏的精神完全重写了他们所有的对话,而其他角色也做出了相应的反应。

这一次,我选择了瑞米尔氏族,他们是神秘的血巫师,他们试图通过学术研究来了解他们的诅咒。他们通过“统治”特殊能力获得一些额外的对话选项,但真正吸引人的是奇术。奇术是标志性的瑞米尔血魔法在游戏中的表现,而且它很撕裂。该技能的进展始于基于血液的魔法导弹,如果时机正确,它实际上具有无限的弹药。后来的奇术技能包括范围眩晕和高破坏性的血液爆炸。

这些有趣的 Tremere 能力彻底改变了我的游戏规则。当我第一次玩《血统》时,我的问题是我听到了所有这些与沉浸式模拟游戏(尤其是《杀出重围》)的比较。我接触 VtMB 的方式与我通常接触此类游戏的方式相同:选择完美、非致命的潜行。

问题在于,虽然《Bloodlines》与沉浸式模拟游戏一样采用第一人称视角,并且对玩家代理的承诺类似,但它的这些想法却来自于完全不同的游戏设计血统:像《辐射》这样的 CRPG 或《Troika》之前的作品《Arcanum》。 《血统》的关卡过于狭窄,其敌人的 AI 同时又过于愚蠢且难以预测,因此无法像潜行游戏一样进行游戏。当我放弃潜行和微妙,大声地投掷血腥导弹,让我对和平主义的唯一让步是对话检查时,我发现自己真的很喜欢它的战斗,尽管《血统》的动作 RPG 机制迟缓,2000 年代初期。

我仍在自责,因为我在第一次玩游戏时受到了多少阻碍,但我认为这是《血统》的一大优势,即使是这样次优且不受支持的游戏风格仍然可以看到你一直到游戏结束。

地穴守护者

夜店

(图片来源:Troika Games)

VtMB 的早期游戏让我兴奋并立即投入,就像第一次一样,这在喜欢在起始村庄中拐弯抹角的游戏类型中是罕见的。您要探索的第一个中心是圣莫尼卡 (Santa Monica),这里是对 Bloodlines 整体美学的精彩介绍,将经典黑色与 2000 年代早期的朋克狂欢氛围融为一体(想想 Neo 在《黑客帝国》开头时经常出去玩的呆子)。

我在《血统》的关键道路上取得了进展,选择了几乎相同的任务解决方案和道德选择(我是一个大软蛋,我不知道如何变得卑鄙,即使在游戏中),但经历了一些新的形式Wesp5 重新添加了 Tremere 独家内容和删减的任务线。

瑞米尔玩家可以通过与当地吸血鬼大巫师马克西米利安·施特劳斯聊天并完成对他有利的支线任务,获得奖励玩家之家和一些奇术能量提升。在游戏早期与施特劳斯建立工作关系并不会让你陷入与他结盟的结局,所以即使是像我一样喜欢自由、愚蠢的好人无政府派系的特雷米尔亲属,也有充分的理由帮助他。

Wesp5 重建的涉及洛杉矶市中心图书馆的任务还有一些不足之处。最让我沮丧的是它的早期阶段,你必须在他添加回来的剪辑内容室内追踪散布在城市各处的笔记。看到这些区域非常整洁,比如雪茄俱乐部或最近关闭的小酒馆,但是除了拿起纸条之外,你实际上并没有在其中做任何事情,这会引导你到达下一个目标。

这一切的高潮是图书馆里与传送吸血鬼刺客的boss战斗(非常酷),只有在一个谜题部分之后你才能到达,该部分会惩罚你杀死其中的任何敌对人类守卫(不太酷)。最后一个障碍是一个持续存在的错误,它会在任务完成时将你困在库中,其唯一的解决办法是控制台命令。在我玩游戏时,这个问题还没有解决。这里最令人印象深刻的事情绝对是任务的最终 Boss 在整个游戏中跟踪你的方式,G-Man 风格。它将他与先前存在的故事结合起来,是一个聪明的主意。

为了永远活着

出租车

(图片来源:Troika Games)

附加补丁中添加的任务、生活质量修复和角色扮演选项当然值得赞赏,但最关键的添加是一扇门。 《血统》最薄弱的时刻是一些完全线性的、强制战斗的地下城苦苦挣扎,这是到处都是喜怒无常、需要理智的角色扮演游戏所喜欢的自我破坏。

最糟糕的是中途的下水道序列绝对不可原谅。游戏时长大约二十到四十五分钟,没有故事,没有对话,只有长长的走廊,高生命值的血肉怪物向你跳来,还有一个世界末日般的棘手的水泵谜题,我在第一次玩时用 noclip 作弊绕过了它。加号补丁在下水道的四分之一处添加了一条通向最后的捷径,而《血统》因此变得更加丰富。

我不能不提到游戏中我最喜欢的部分,即主线任务后期的乔瓦尼大厦任务。一个神秘而古老的氏族保管着你无价的麦高芬,他们的行动基地举办的大型晚会为你提供了潜入并偷回它的绝佳机会。我喜欢社交方式,圆滑地说服外面的客人向你发出邀请,并为了自己的目的而讨好乔瓦尼的竞争派系。

但你也可以自由地潜入,绕过邀请,不留痕迹地进出。虽然战斗血腥往往是 RPG 中最无聊的前进方式,但在这里它提供了与奖励 Boss 的遭遇,乔瓦尼长老布鲁诺,你甚至没有机会在其他路径中与他交谈。这种玩家的自由,通过高质量的写作和世界建设来维护,体现了我对《血统》的喜爱。

因此,如果您喜欢角色扮演游戏,但又持观望态度,请从您选择的数字发行商处购买《吸血鬼:避世者血统》。请务必也获得加号补丁,我不希望您对这款游戏的热爱在充满血肉怪物的可怕下水道中枯萎,就像我的短暂经历一样。

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