为什么我们赞美太阳:黑暗之魂最著名的手势的故事

来源:亡灵城堡

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在所有关于人性的无用性和缓慢的衰败循环的游戏中,《黑暗之魂》系列总监宫崎英高竭尽全力,只是为了让那些被他严厉惩罚的玩家得到一点光明。 “赞美太阳!”这句话怎么说来着?成为这样一个阴郁系列的最代名词?



你不需要玩过《黑暗之魂》就能熟悉赞美太阳。您很可能在滚动过去的全大写 Reddit 评论中看到过它 “赞美加剧”gif 在 Twitter 或 Facebook 上的某个地方,或者看到参加会议的人称赞太阳的照片,就像这是新的木板一样。这种文化接管,通过故意限制交流的游戏渗透庆祝活动,都是宫崎骏的宏伟设计——而且早在第一束火焰点燃之前就开始了。

初光

恶魔之魂 是我们现在认为的类似灵魂类型的机制的基础——抽象的多人游戏、令人发狂的不透明故事和令人心碎的难度。人们普遍认为 宫崎秀隆 宫崎骏的原创作品催生了广受欢迎的《黑暗之魂》后代,但如果没有宫崎骏的叛逆精神,这种类型以及与之相关的太阳姿态可能根本不存在。在一个 2015年接受卫报采访 ,他解释了他是如何接手这个失败的项目的:

该项目存在问题,团队无法创建引人注目的原型。但当我听说这是一款奇幻动作角色扮演游戏时,我很兴奋。我想如果我能找到一种方法来控制游戏,我就可以把它变成我想要的任何东西。最重要的是,如果我的想法失败了,没有人会在意——它已经失败了。

宫崎英高在 10 年内从程序员晋升为 FromSoftware 的总裁。

宫崎英高在 10 年内从程序员晋升为 FromSoftware 总裁。

《黑暗之魂》从一款名不见经传的日本动作角色扮演游戏,变成了游戏极客中心家喻户晓的名字,所以宫崎骏这场赌博的结果是显而易见的。 《恶魔之魂》不仅仅是灵魂类型的起源。这里也是宫崎骏阳光计划的发源地。

当我向公司其他成员展示这款游戏时,我向他们展示了这个姿势,其中一位高层告诉我这还不够酷。当然,我告诉他我会去掉它,但我偷偷地将它保留在游戏中。

宫崎秀隆

在《恶魔之魂》中,赞美太阳只是客串,并不被称为赞美太阳。就像《黑暗之魂》的其他传说一样,它存在的时间比任何人知道的寻找它的时间都要长。这是《恶魔之魂》中不常见的手势,只有当角色穿着 真诚祈祷之戒 。在里面 黑暗之魂设计作品 宫崎骏解释了这个手势是如何首先出现在《恶魔之魂》和后来的《黑暗之魂》中的:

“这个姿势对我来说实际上具有一定的意义。在《恶魔之魂》中,这是一个神圣的标志。当我向公司其他成员展示这款游戏时,我向他们展示了这个姿势,其中一位高层告诉我这还不够酷。当然,我告诉他我会去掉它,但我偷偷地将它保留在游戏中。所以很自然地,我决定在《黑暗之魂》中使用它。

在成功地将这个姿势偷偷带入《恶魔之魂》后,宫崎骏决定将其带到《黑暗之魂》中。为了传播他的神圣信息,他需要一位先知。于是,阳光战士诞生了。

太阳爸爸

到目前为止,赞美太阳的行为还没有得到多少认可。它仅作为违禁品存在于《恶魔之魂》中,几乎未被注意到。宫崎骏知道他的运动需要一个冠军才能生存。

来源: YouTube 上的普鲁德

索莱尔是玩家在《黑暗之魂》游戏中几个小时内遇到的第一位阳光战士。直到在亡灵教区遇到他之前,你一直被环境和 NPC 殴打、殴打、嘲笑,因为其他游戏曾经称赞过你的好奇心。相比之下,Solaire 会立即主动提供帮助。他可以在下一场 Boss 战以及整个游戏中的其他几场战斗中被召唤为同伴。在这段孤独的旅程中,他始终如一地提供支持和友谊。

当被问到为什么赞美太阳时 在 Reddit 话题中 ,MightySquidWarrior给出了如下解读:

“我不想过多地表达我对索莱尔骑士的迷恋,但我只想指出,他是玩家遇到的第一个对我们真正友善的人,除了他是一个友好的家伙之外,没有其他原因。在这一点上,我们已经被打败了很多次,我们认为游戏中所有移动的东西都是为了杀死我们,所以遇到一个完全乐于助人的 NPC 是令人震惊的。在我们的喜悦中,我们赞美太阳。

召开太阳兄弟会议的唯一方法是同步赞美太阳。

召开太阳兄弟会议的唯一方法是同步赞美太阳。

出乎意料的善意或愚蠢是《黑暗之魂》社区中流行的任何事物的共同主题。受到入侵时装扮成 NPC 成为一种时尚,这要归功于 隐藏在众目睽睽之下的视频 。时尚警察的辉煌时刻 一次遭遇的戏剧重述 突然出现在 Reddit 上。在这个系列中,玩家通常会为了再次击倒他们而进行施虐,每一缕阳光都是值得赞扬的胜利。正如 MightySquidWarrior 所解释的那样,Solaire 可以说是原版《黑暗之魂》玩家经历过的第一缕阳光。这是一个令人难忘的时刻,让玩家对 Solaire 产生了强烈的喜爱。

太阳语

宫崎骏很清楚他会给玩家留下什么样的印象,所以他创造了阿斯托拉的索莱尔,这位极其白炽的阳光战士。即便如此,仅凭这一点还不足以让所有人举手赞美太阳。宫崎骏的方法比这更加微妙。

手势在《黑暗之魂》中是不可或缺的。整个游戏从根本上限制了交流。您扮演一个无声角色,通常只能通过手势或攻击与 NPC 互动。当谈到多人游戏时,缺乏语音和文本通信也会让你同样陷入困境。为了与他人(无论是朋友还是敌人)交流,手势成为了他们自己的方言。在与敌对的玩家入侵者战斗之前鞠躬已成为习惯。只有在一场特别困难的战斗之后,欢呼雀跃或欢呼雀跃才是有意义的。如果事情看起来特别可怕,你甚至可能会跪倒在地。然后,在游戏后期加入 Solaire 的阳光勇士契约后(谁不会呢),你将获得一个光荣的新姿态。现在你可以赞美太阳了。

“如果我也能如此炽热就好了!” – 阿斯托拉的索莱尔

赞美太阳的美妙之处就在于它没有烘烤出来的意义。根据实际应用,挥手、鞠躬和指向都有明显的用途。在将这个手势交到玩家手中之前,踮起脚尖站立时,将手臂举到空中,手掌向外,可能意味着什么,但这是一个独特的手势,看起来就像一个人准备天鹅式潜水或以某种方式起飞。

赞美太阳是玩家在游戏世界中赋予自己意义的一个机会,而不是继续挖掘其模糊的物品描述和神秘的过场动画以获取信息碎片。在这个系列中,我们一心要在玩家情绪低落时踢他们,拖着他们经历人类最伟大失败的破纪录,这是一个有趣的、充满希望的姿态,上升到顶峰。

于是,在Solaire的启发下,每个人都对赞美太阳的意义做出了集体、逐步的决定。这将是欢乐、希望和愉快合作的标志。

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