装甲核心 6 比我想象的更像经典装甲核心

众所周知,《黑暗之魂》的突破性成功以及玩家请愿书促使 FromSoftware 开始将其游戏移植到 PC 上。直到 2011 年,这家日本开发商制作的几乎所有作品都仅限于游戏机,其中包括《装甲核心》系列中的 15 款机甲格斗游戏。在 20 世纪 90 年代末和 2000 年代初,《装甲核心》与《机甲战士》一样,在 PC 上可能会大受欢迎,成为一款更活跃、更不那么呆板的游戏。

好吧,那并没有发生。但 25 年后,PC 上终于出现了《装甲核心》。我已经玩了大约五个小时了,我来这里是为了告诉你这个游戏他妈的 RIPS

《装甲核心 6》正是我所希望的。节奏快得令人难以置信。赋权。它让你置身于一个可以向各个方向飞行和冲刺的机甲中,并且具有深度的定制功能,让我渴望解锁每个部件并指定一系列不同的专用机器。控制需要快速反应,但幸运的是,即使你拥有所有武器和机动性,控制也非常简单。



这个科幻未来是肮脏和卑鄙的,让你的飞行员成为冷漠公司的棋子,所有这些公司都在卑鄙地争夺权力。环境的密度有时令人惊叹,巨大的工厂和巨大的大梁网格吞没了地平线,但对话不断提醒你,你只是在那里为别人劳动。刚才那场对劣等机甲军队的令人紧张的胜利让你感觉自己很热?对于这些大型公司来说,这实际上只是电子表格上的一行;你会很幸运得到感谢。

基本上,我想说的是,这是典型的装甲核心——即使在某些方面,我认为该系列的长期粉丝一直担心。

这是一件大事。尽管 FromSoftware 一直在说“我们正在制作一款《装甲核心》游戏”,但几乎所有人的后续问题都是“哦……里面有多少《黑暗之魂》?”

从我玩的五个小时来看,答案是“几乎没有”,至少不会改变核心(抱歉)体验。这就是AC6的强大之处。这提醒我们,FromSoftware 的开发人员可以制作不同类型的游戏,他们的动作技巧、夸张的 Boss 技巧、刺激的设置技巧,并不是从《灵魂》游戏开始和结束的。作为《Elden Ring》的后续作品,《装甲核心 6》也是一款受欢迎的味觉净化器:在这里,你不再是无边无际的探索,而是有一个任务需要完成,某人或某物需要炸毁,而你可能会完成或死亡大约五分钟后。

当我说这是典型的装甲核心时,这就是我正在谈论的事情之一。

装甲核心6的任务

装甲核心6游戏玩法

(图片来源:FromSoftware)

几个月前,当我看到 AC6 的预览时,我的印象是这款游戏中的任务比我在 PS2 时代的《装甲核心 3》中习惯的要长得多,在 PS2 时代的《装甲核心 3》中我可以完成很多任务五分钟内完成任务。那个不干涉的预览来自这个游戏的第二章,所以在我现在自己玩的第一章之后,任务可能会变得更长、更复杂。但我认为我高估了基于早期观察的平均任务时间。根据第一章,我想说 AC6 中的大多数任务都会让你在 10 分钟内进出。十五、顶。在升级我的机甲后,在重复玩第一章的一些任务时,我只用了四五分钟就轻松完成了它们。

这种节奏对于装甲核心来说是正确的,因为停机的机会并不多。几秒钟之内,你就可以躲避大量来袭的火力,管理你的助推器,并掌握所有武器的冷却时间。这很令人兴奋,但绝对是短时间的最佳体验。

这种紧凑的基于任务的设计与《灵魂》游戏中长途跋涉的区域相比是一种完全不同的体验,但每种方法都非常适合其设置。在《装甲核心》中,你是一台极其强大的机器中的雇佣兵——你进入并完成它。 《灵魂》游戏的主角是一位迷失又好奇的冒险家,在漫长而艰巨的任务中求存。

锁定系统

装甲核心6游戏玩法

(图片来源:FromSoftware)

我看到一些《装甲核心》的长期粉丝对《装甲核心 6》中的“硬锁”表示担忧,它的工作方式与许多 3D 游戏中的锁定方式相同:它将你的攻击引导至目标,并让攻击与你的目标保持一致。相机。较旧的《装甲核心》游戏并非如此 根本不 。你的机甲的一个组件有效地控制了你的目标标线的大小,你必须将它们保持在标线内才能让你的攻击自动瞄准最近的目标,但摄像机的控制权全在你身上。

《装甲核心 6》融合了新旧元素。当你距离敌人足够近时,你的武器仍然会自动锁定他们,并且你仍然可以完全控制你的相机。 AC6 还具有可升级的机械部件,该部件会影响您的准确性,并具有近距离、中程和远程辅助的单独规格。

它确实添加了一个名为 Target Assist 的新“硬”锁定选项,与《灵魂》游戏(以及大多数其他 3D 游戏)相当。目标辅助功能可让摄像机始终集中在单个敌人身上。由于《装甲核心 6》的移动速度,这一补充对我来说是必须的,而且在实践中,我认为长期粉丝不会对此感到太沮丧,因为目标辅助 实际上有一个明显的权衡

第一关中的教程文本逐字如下:“启用后,目标辅助将自动将相机和 AC 朝向当前目标。然而,这是以降低瞄准精度为代价的。选择是否启用此功能时,请考虑具体情况和您的技能水平。

当我面对更强大的敌人时,我就注意到了差异。我会硬锁住高度机动的敌人AC,并看着我的导弹在它们躲避时无害地溅到它们的两侧。与经典的《装甲核心》一样,肯定仍然需要一门艺术来让敌人保持在你的视线范围内,以便准确地命中你的子弹。

操作系统调整

Armored Core 6 中的操作系统调优

(图片来源:FromSoftware)

AC6 带来了竞技场,这是战役的配套,您可以在其中与 NPC 机甲进行 1v1 战斗。在竞技场获胜的奖励之一与定制级别有关,这不仅仅是在机甲中更换零件,称为操作系统调整。直到战役开始几个小时后你才能解锁它,但这个系统可以让你花费资源来为你的机甲解锁更多元升级,其中一些可以追溯到该系列中的旧游戏。有一个叫做武器舱的东西,它可以让你放弃背部武器(导弹发射器之类的东西通常都在那里),换成两把额外的手持武器(步枪、机关枪、能量刀片),你可以通过控制器的肩部按钮在它们之间进行交换。虽然这并不完全相同,但这让我想起了《装甲核心 4》的武器系统。在那个游戏中,你可以使用相同的肩部按钮在背部和手持武器之间切换。

还有一个名为“手动瞄准”的操作系统调整解锁,可以独立控制你的射击十字线,还有一个快速转动选项,可以让你执行快速 90 度转动,我发现这一升级对于移动速度慢得多的装甲核心 3 来说非常有价值。除了“硬锁”Target Assist的加入,FromSoftware明显感觉到快速转向仍然是AC6中的一个重要选项。

错开

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在《AC6》中,反复击中敌方机甲会产生一个交错米,最终使他们昏迷并使他们受到额外伤害。我认为一些担心《装甲核心灵魂化》的人将其视为从《只狼:影逝二度》(该游戏的首席设计师现在正在指导《装甲核心 6》)中批量复制的系统。但 stagger 与 Armored Core 的开放式沙箱配合得非常好。

不同类型的武器对交错的敌人造成或多或少的交错伤害,对交错的敌人造成或多或少的伤害,而你交错敌人的方式诚实地让我印象深刻,这是一种更清晰、更具策略性的实施方式,可以被重型武器击中击晕,这会发生在旧的AC游戏中。


除非第一章之后出现什么问题,否则《装甲核心 6》对我来说是一款梦想中的机甲游戏。它速度快、要求高,但提供了很大的自由来定制你的机甲。它将挑战围绕着如何度过短暂而密集的遭遇而不是漫长的艰苦。

在演示课程结束时,我正在使用不同的版本重玩任务,只是为了看看我是否可以做得更好更快;我真的迫不及待地想在 8 月 25 日体验完整版游戏,看看我可以使用的整个机甲零件库。

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