像《博德之门 3》这样硬核老派的 CRPG 根本没有资格看起来这么好看

穿着链甲的黑暗精灵厌恶和困惑地看着镜头

(图片来源:拉里安)

我一直无法忘记一件事 博德之门3 是多么绝对 弄乱 拉里安成功地创造了一些这种老派的、复杂的、有深度的东西,同时又让它看起来如此华丽 说实话,《博德之门 3》是一部令人惊叹的作品。这感觉就像我一直想要的下一代《龙腾世纪》,同时与 90 年代末出现的任何游戏一样复杂和令人惊讶—— 这怎么可能?

我喜欢我的角色扮演游戏,大而怪异, 铁杆到巨型 )。通常,这需要一些妥协。即使付出了巨大的努力来完整表达《极乐迪斯科》的一百万行对话,或者《永恒之柱 2:死亡之火》中奢华的预渲染环境,它们仍然依靠您的想象力和文字墙来传达大量故事。拉里安自己的《神界:原罪 2》部署了巨大的文本转储来传递伴侣浪漫场景等关键时刻。

《博德之门 3》的制作价值比我之前在 CRPG 中见过的任何作品都要高出很多。

当你不必渲染所有内容时,你就可以自由地创造任何东西:我仍然记得我第一次尝试在《异域镇魂曲:折磨》中挖出自己的眼睛,用我前世的眼睛代替它,解锁被遗忘的战斗的记忆在遥远的位面。这一切都是通过文字传达的,并且它是统治者。同样,当 Steamworks 和 Magick Obscura 的 Fallout 或 Arcanum: of Steamworks 和 Magick Obscura 是用精灵、图块和文本而不是昂贵的多边形制作时,创建复杂的、逐个解决结果和多部分结局的可能性要大得多。

可以理解的是,像《质量效应》或《巫师》这样的电影角色扮演游戏必须降低这种野心和灵活性:你会获得更美丽、更平易近人的体验,但代价是牺牲较低制作价值所能承受的所有回旋余地。

对我来说,唯一能达到复杂程度的经典水平,同时又具有华丽的全 3D 制作价值的大型 CRPG 是《吸血鬼:避世血统》和《辐射:新维加斯》,这两款游戏现在都是冷酷类型的经典。 。即便如此,尽管全语音表演和图形效果在当时令人印象深刻,但它们都带有一定的角色扮演游戏风格 刚性 随着时间的流逝,这种吱吱作响的声音只会越来越大。

我的通关时间“仅”16 个小时左右,所以目前对《博德之门 3》遗产的最终收获还只是暂时的,但感觉人们对这种风格 RPG 的视觉和艺术期望已经永久提高了。

德鲁伊的缩小视图

(图片来源:拉里安)

想想看,渲染一个角色拿起一个物体并将其交给另一个角色是多么困难。我深深地记得 KotOR 或质量效应中的“BioWare pass”。你知道,角色的某种手势 建议 他们正在传递一些东西,但他们的双手始终是空的。在《巫师 3》中,当杰洛特将女士刀交给 Downwarren 的市议员时,我惊呆了,而 CD Projekt 实际上 显示 刀以厚颜无耻的切角换手,变成了定制的动画。

现在切换到《博德之门 3》,它的所有场景都充满了充满个性的动画,即使在次要对话中,人们也有令人难以置信的情感、触摸和变换位置。这里有一个旋转的酒杯,那里有一个有品味的傻笑——这与《死亡搁浅》的主线过场动画还相去甚远,但《博德之门 3》的制作价值比我之前在 CRPG 中见过的任何作品都要高出很多。

BG3 黑暗环境下的生物发光蘑菇

(图片来源:拉里安)

我发现,在我必须在他的角色表上检查那个可爱的混蛋对我的感觉之前,我实际上可以读懂阿斯塔里奥的面部表情,而在早期的一个场景中,德鲁伊卡加的宠物蛇带着令人难以置信的险恶意图盘绕在一个提夫林孩子身上。 《博德之门 3》的资源和引擎做出了很大贡献,但其动画和场景方向的质量使这款游戏超越了我所体验过的此类 RPG 风格。

丛林冲突及其无数结果感觉像是一款老派角色扮演游戏的自信表达,它正在全力以赴。

第一幕的主要任务之一——解决德鲁伊丛林和贪婪的妖精部落之间的冲突——其曲折的复杂性和无数的结果具有经典的《辐射》氛围。你可以像一个真正的混乱邪恶混蛋一样将小树林背叛给妖精,从战术上暗杀妖精领导层以拯救小树林,像疯子一样屠杀任意数量的其中一个(或两个)定居点,或者我什至听说你可以背叛哥布林的小树林, 然后 警告树林即将发生的袭击,以引诱妖精埋伏。我什至不知道从长远来看这一切会如何发展,其中涉及一个相互关联的阴谋 暗影德鲁伊。

巴尔德尔的巴尔地下神庙

(图片来源:拉里安)

在游戏的剩余时间里,每条道路上都会有一位相互排斥、浪漫的队伍成员:卓尔圣骑士明塔拉代表坏种子,或者现在臭名昭著的猛男熊德鲁伊哈尔辛代表达德利权利。两者都有充分的声音和充实,有自己相关的个人任务,就像任何优秀的 BioWare 风格的同伴一样。所有这些容易错过的内容都与《巫师 2》传奇般的相互排斥的第二幕处于同一级别,但不是一些大的、自我意识的待办事项或盒子后面的卖点⁠——你知道,“请选择你喜欢的第二幕”在这里”——丛林冲突及其无数结果感觉就像是一款全速前进的老式角色扮演游戏的自信表达。

对我们来说,《博德之门 3》还处于早期阶段——我们只用了不到一周的时间就进入了发布版本,所以我们还有很多游戏要做——但到目前为止我们绝对爱上了它。 Game Geek HUBonline 编辑弗雷泽·布朗 (Fraser Brown) 在他的评论中除了赞扬之外什么也没有。 审核进行中 ,到目前为止,《博德之门 3》感觉就像是该类型的真正演变。它是我所渴望的硬核、开放式设计感和我们对游戏要求的奢华制作价值的结合。

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博德之门 3 梅里娜 : 救救妹妹
博德之门 3 塞伊的死灵术 : 打开书本
博德之门 3 幽暗地域 : 怎么进去
博德之门3华丽镜子 :打开地窖门
博德之门3 莎尔的手套 :暗影宝石位置

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