刺客信条幻影评论

我们的判决

《刺客信条幻影》并没有像我希望的那样凯旋归来,但它是一个很好的第一次尝试。

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需要知道

它是什么? 回到《刺客信条》的隐秘时代。
发布日期 2023 年 10 月 5 日
预计付款 50 美元/35 英镑
开发商 育碧波尔多
出版商 育碧
评论时间: GeForce RTX 2080 SUPER,i9-9900KS,32GB 内存
蒸汽甲板 不支持
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很少有一款大预算的电子游戏让人感觉它是按照我的意愿制作的,但《刺客信条幻影》确实存在。曾经注定是《刺客信条:英灵殿》的资料片,如今却成为了该系列最佳作品的独立回归,重视时尚的杀戮、行动自由和潜行,而不是任务日志和装备分数。从精神上来说,这是一个正中靶心。

这是育碧在《AC》15 年里制作的最纯粹的潜行游戏,在电子游戏中最美丽的城市之一中,密布着屋顶、滑索和蓬松的干草车。当我坐在壁架上研究守卫路线、在心里记下隐藏地点或策划一次危险的攀登时,《幻影》感觉就像育碧处于游戏的巅峰。那么,令人遗憾的是,流畅的潜行沙盒被它从过去六年的 AC RPG 中继承的所有不好的东西所拖累——垃圾战斗、飘忽不定的角色移动,以及从来没有像预期那样流畅的跑酷。

我非常希望经典的《刺客信条》能够回归 就像我想的那样 ,但在 20 小时的完整剂量中,Mirage 更像是一块踏脚石。

刺客

(图片来源:育碧)

干净杀戮

Mirage 一定是 Ubisoft Bordeaux 的第一个有趣的主导项目,这是一家成立于 2017 年的年轻工作室,在 Mirage 之前,它只协助开发了大型 AC 游戏并制作了《瓦尔哈拉》 DLC。在一个因游戏而异的系列中,“经典”到底意味着什么,我的头脑令人难以置信。对某些人来说,经典的 AC 意味着埃齐奥时代,潜行总是极其可选的,连环杀死 15 名守卫既简单又有趣。对于其他人来说,经典的 AC 是驾驶海盗船、购买店面或招募刺客加入兄弟会。

每个任务都是一个小沙箱,有多条路线和守卫,可以通过深思熟虑的潜行来干掉、绕过或简单地避开。

作为北极星,波尔多选择了第一款《刺客信条》,这是一款 2007 年独一无二的里程碑式游戏,但其潜行任务和重复性任务过于简单化。 《幻影》将时钟倒回阿泰尔时代之前数百年,讲述巴西姆·伊本·伊沙克的起源故事,巴西姆·伊本·伊沙克是来自瓦尔哈拉的中心人物,在 9 世纪狩猎上古维序者(圣殿骑士在十字军东征前的名称)时赢得了条纹巴格达。

《幻影》的出色之处在于它将育碧蒙特利尔最初的社交潜行愿景与对良好潜行关卡的现代诠释相结合:每个任务都是一个小沙箱,有多条路线和守卫,可以被干掉、绕过或简单地避开经过深思熟虑的潜行。有了老鹰的额外好处,巴西姆可以从空中侦察禁区,在 AC 游戏中偷偷摸摸从未如此有趣。

Mirage 的工具包不仅仅是一个包含不同杀人方式的轮播,Basim 还携带催眠飞镖、非致命陷阱、噪音发生器、烟雾弹和几把飞刀,供你或他们使用。当需要杀人的时候,巴西姆让他的袖剑说话,我发现这是一个令人耳目一新的限制,鼓励诚实地潜行该系列的旧潜行理念,通常相当于“射击你遇到的每个守卫”在他们看到你之前用枪或十字弓。

刺客

(图片来源:育碧)

我非常喜欢 Mirage 的流线型设备。每一种都有不同的用途,并且可以在关键时刻发挥作用,但我特别喜欢睡眠飞镖。派警卫去斯诺兹维尔比在他们的头上插刀要好得多,因为发现尸体的警卫会保持高度戒备,而熟睡的警卫就会醒来并回到正常路线。

在潜行游戏中,“高度戒备”通常是对马虎行为的一种平淡的惩罚,因为人工智能只是假装他们比以前更努力地寻找你,但幻影的守卫确实把事情提升了一个档次。警觉的守卫会走不可预知的路线,检查他们通常会忽略的藏身之处,甚至学习如何抬头。

对于《幻影》最大的暗杀故事,波尔多在“黑匣子”任务中付出了更多努力,提供了一些不同的入口,以进行干净的、电影般的杀戮,类似于《杀手》的“任务故事”。这些任务的地点比游戏的其他部分要大得多,并且通常需要巴西姆通过社交工程与目标会合,或者在某些情况下进行伪装。有时这些时刻对我来说有点太难以掌控了,但回报是很酷的。黑匣子并没有那么宏大和复杂,以至于我渴望重玩它们,但如果我开始第二次游戏,我会很好奇它们的表现会有多么不同。

《幻影》还以巧妙的方式重新构想了该系列的社交潜行产品:大多数化合物都可以通过混入一群妃子或私人商人护卫中进行选择性渗透。可以通过雇佣雇佣兵或向附近的音乐家扔硬币来清除戒备森严的前门。在旧游戏中,社交解决方案只需要花费一点游戏内货币,但在 Mirage 中,他们的服务需要独特的硬币,这些硬币只能通过完成相关派系(商人、学者、雇佣兵)的附带合同或通过扒窃来获得,如果你幸运的话。

在这个系列的 15 年里,我比以往任何时候都更感觉自己是《幻影》中真正的刺客,而不是角斗士。

刺客

(图片来源:育碧)

尝试一下

当秘密行动最终被打破时,这一点最能体现这一点。 Mirage 的战斗是该系列经典剑战的奇怪重建 - 完成了反击杀戮,让 Basim 在成功招架后立即完成了守卫 - 与瓦尔哈拉的糊状团体战斗相同的基本感觉。它很实用,但也很丑。敌人无法对猛烈的攻击做出反应,动画彼此之间笨拙地取消,角色在攻击时会发出看起来愚蠢的光芒。这些都是 2017 年《起源》开始的设计决策,我仍然认为这是现代《刺客信条》中最糟糕的部分。我更喜欢《兄弟会》那种愚蠢的连锁杀戮,它看起来很棒,但基本上是在发挥作用,而不是这个。

不过,战斗并不像你想象的那么糟糕,因为我很少花时间使用它。巴西姆是一门玻璃大炮,击中几次就会倒下,所以我通常会听从加载屏幕的建议,如果三个以上的守卫包围了我,我通常会逃跑,或者让他们杀了我,然后从一个慷慨的检查站重新来过。反击杀戮帮助我的大部分战斗变得简短,而且我很感激在一个孤立的房间里与几个守卫打破潜行不会在其他地方暴露我的掩护(这在白天常常让我爬上墙)。

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(图片来源:育碧)

跑酷也经历了从瓦尔哈拉引擎到类似尴尬的转变。很高兴你不能再在任何平坦的表面上进行塞尔达传说了,波尔多捕捉到了一些漂亮的新跑酷动画,使《幻影》看起来像旧游戏一样。但事实并非如此 感觉 就像老游戏一样。

巴西姆经常在边缘结结巴巴,而不是跳到你明显希望他去的地方,并且以一种快速的方式不自然地跳到墙上的高处,但通常会减轻你考虑攀爬位置的需要。有些建筑物之间的距离足够远,即使巴西姆看起来可以,但他也无法在它们之间跳跃,这迫使太多的炮弹落入地面。你只是没有像过去那样拥有那么多的控制权——墙跑的侧跳已经消失了,波尔多决定不再带回 Unity 的智能“跑酷向下”按钮,该按钮为玩家在自动自由跑中提供了急需的输入。

Mirage 中有一个“向下”按钮,但只有当你完全静止地站着并想挂在壁架上时它才起作用。它还与潜行模式共享相同的按钮,这导致我不断无意识地蹲下,并向我的显示器扔出不少脏话。

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(图片来源:育碧)

圆形的城市

我从来没有玩过一款大预算的开放世界游戏,它如此明显地喜欢它所描绘的地方。

Mirage 跑酷的可取之处在于巴格达本身,它始终如此华丽和充满活力,以至于我从不介意走上街头。建筑外墙装饰着华丽的鲜花,市民在购买武器升级和服装时进行了整个对话(大部分是阿拉伯语,即使玩英语也是如此),市场上摆满了漂亮得可笑的地毯,我嫉妒地想用它们来装饰我无聊的办公室。

我从来没有玩过一款大预算的开放世界游戏,能如此明显地爱上它所描绘的地方,而《幻影》最能体现这种热爱的就是它的“巴格达历史”手抄本:一本涵盖该地区数十个可收藏历史片段的百科全书。经济、政府和文化贡献。该手抄本非常详细,最精彩的是附上了当时的实际文物(陶器、秤、亚麻布、艺术品)的照片,甚至还注明了博物馆,您可以在那里亲自参观它们。

保守地说,我花了四分之一的游戏时间来寻找和吞噬我能找到的每一个法典条目。对于波尔多来说,这是一项令人印象深刻的壮举,来自一个经常在历史课上与睡眠作斗争的人。我没想到玩《幻影》后会想到过去的工作是去市场摊位并确保供应商不会称重以欺骗顾客。

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(图片来源:育碧)

老实说,我希望《幻影》对它的原始故事和它所设定的时期一样感兴趣。开放时间很好地介绍了巴西姆,并围绕困扰他梦境的令人毛骨悚然的神灵(也许还有阿尼穆斯)建立了中心谜团,但是一旦你在巴格达得到释放,这条线索很快就会被搁置。 Mirage 故事的核心是对你正在追捕的每个凤凰社成员进行一些互不相关的调查。我很好,只是不关心《幻影》的几乎不存在的情节,直到它的结局,这很简短,无关紧要,如果你没有完成《瓦尔哈拉》,那会非常令人困惑。

奇怪的是,这款游戏的故事与一款原本不相关的游戏有着如此紧密的联系。你本质上需要玩《瓦尔哈拉》(或观看解说)才能理解巴西姆的整个交易是什么——换句话说,它的表现就像一个扩展,而不是它自己的东西。 《刺客信条》以其糟糕的结局而闻名,但这款却名列前茅。

没有浪费时间

正如承诺的那样,《Mirage》的通关时间约为 20-25 小时。即使我清楚地记得25小时的游戏在什么时候被认为是漫长的,但我还是忍不住觉得《Mirage》有点短。毫无疑问,十年来追逐《上古卷轴:天际》和《巫师 3》的 100 小时高点的开放世界游戏已经重塑了我的大脑,但事实上,《Mirage》的地图相对于它的规模来说有点稀疏:如果你不追求故事的话任务或合同(只是较短的故事任务),除了打开箱子、解锁法典条目和扒窃收藏品之外,没有什么可做的。

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(图片来源:育碧)

Ubi 决定将 Mirage 定价为 50 美元的原因就更有意义了。我喜欢这是一场专注的冒险,而且我认为它对开放世界臃肿的厌恶是有意将其与角色扮演游戏区分开来,但我承认我实际上怀念其中的一些臃肿,如果只是因为 AC 过去做得很好出色地。

购买财产、收集羽毛和管理刺客兄弟会都是简单而有趣的消遣,可以从主要故事中分散注意力,为埃齐奥的足迹增添质感,而黑旗的海上棚屋仍然是有史以来最好的收藏品之一。我想要更多的借口继续担任巴西姆并梳理巴格达的每一寸。

Mirage 如此接近伟大,令人烦恼,但也令人鼓舞。这可能不是我想象中的完全回归,但它是有史以来最好的带有《刺客信条》名字的潜行游戏,我希望育碧能够将《刺客信条》的这个新“经典”分支视为可以继续发展的东西。我很想看看波尔多能用另一名击球手做些什么——并希望有更多的时间来发展跑酷,建设另一个伟大的城市,也许重新思考关于战斗的一切。

十年来我第一次对《刺客信条》感到兴奋,感觉很好。

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《刺客信条幻影》并没有像我希望的那样凯旋归来,但它是一个很好的第一次尝试。

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