Phasmophobia 是有史以来最好的鬼游戏

(图片来源:Kinetic Games)

恐怖游戏吓不到我。从《生化危机》到《失忆症》,有很多类似的游戏,而且大多数都有熟悉的节奏:一些不错的跳跃恐慌、被追赶的恐惧、令人讨厌的怪物和令人毛骨悚然的音效。我喜欢所有这些经历,但即使事情变得激烈,我也从不真正害怕。

Phasmophobia 是一款进入你大脑的游戏。当你玩游戏时,现实世界并不存在。当你停下来时,某些方面已经渗透到现实中。这场比赛让我和同伴们与其说是震惊,不如说是手忙脚乱,肾上腺素激增,并在事后聊了几个小时刚刚发生的事情。



对Phasmophobia的最好概括就是一款关于鬼魂的侦探游戏。你扮演最多四名调查员之一,他们进入不同的地点,从路边的房子到精神病院,试图找出它被什么样的灵魂困扰,然后离开。虽然这里有一种严肃的《捉鬼敢死队》氛围,但并没有真正的破坏:如果你愿意的话,你是《捉鬼敢死队》之前的角色,只是为了弄清楚这是什么类型的威胁。

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为此,你拥有各种实用的设备,存放在一辆货车中,充当团队在每个地点的指挥总部。有一个手电筒,它几乎总是占据你的三个库存槽位之一(VR 玩家有四个槽位,这似乎有点不公平)。 EMF 读取器是 PKE 仪表的另一个名称,它是一个小盒子,当出现幽灵活动时就会开始发光。紫外线手电筒会显示出幽灵般的指纹或脚印。温度计检测室温的下降。

所有这些可能会让游戏听起来很简单,就像你只是跑进一间有 EMF 阅读器的房子,找到一个鬼魂,然后就完成了。好吧,第一次玩时尝试一下,祝你好运。 Phasmophobia 的天才之处在于,这是一款克制且微妙的游戏。检测到鬼魂始终只是时间问题:真正的美妙之处在于这仅仅是开始。

Phasmophobia 的天才之处在于,这是一款克制且微妙的游戏。

恐惧症会用一些冷静的幽灵来让你平静下来,很容易被控制住,而且不会构成威胁,但在那之后手套就会脱落。找到鬼魂出没的地方是一回事,而在后来的庞大关卡中可能会是一件繁重的苦差事。找出它是什么吗?那是另一个问题了。

(图片来源:Kinetic Games)

玩家角色是有限制的。你无法快速移动,只能携带三件物品,因此,即使在确定了鬼魂可能在哪里之后,你也必须使用不同的装备多次返回该位置。每种类型的幽灵(最终)都会提供三种类型的证据——例如,引发 5 级电磁场是一种证据,冰冻温度是另一种证据,看到幽灵书写又是另一种证据。

从这里开始,事情开始变得迷人、可怕,甚至令人兴奋。游戏让你最初的狩猎相对温和,然后鬼魂会上升一个档次。他们开始更快地注意到你。他们会开始惹恼你。也许你暂时失去了团队的踪迹,然后听到明显的呼吸声从一只耳朵旁边掠过。也许您甚至会看到一个剪影。

恐惧症的幽灵会杀死你,但更多时候,它们只会吓坏你和你的团队。我一直很腼腆,因为详细谈论这样的游戏可能会破坏它的一些最佳惊喜,但我会举一个例子。

(图片来源:Kinetic Games)

那是一栋临街的房子。地图上有三栋临街房屋、两栋农舍、一所学校(巨大)和一所庇护所(巨大且令人困惑)。这是我的团队以前处理过的一个问题,我们很快就确定楼上的一个孩子的卧室是鬼魂喜欢的地方。

也许你暂时失去了团队的踪迹,然后听到明显的呼吸声从一只耳朵附近掠过。

当我们安装设备时,有东西触发了楼下车库里的汽车警报器。当其他人完成安装时,其中两个倒下了。他们关掉了警报器,我们通过无线电安排在前门见面。然后灯开始闪烁,我们听到门锁的声音。

我勇敢地躲进柜子里。经过一两分钟的无线电静默后,我们三个人重新集结,但其中一个人已经死在大厅里了。我们去了货车,带着更多装备回到了孩子的卧室。当我们准备好时,汽车警报器再次响起。我的同伴去把它关掉,我留下来安装最后的装备。

(图片来源:Kinetic Games)

我说完,转身向门口走去,然后看到我的呼吸在我面前凝固了。我听到了自己的心跳声,灯光开始闪烁,一个小孩的身影从我的眼角闪过。接下来究竟发生了什么,我将留给你想象,但一旦死了,你就可以在一个蓝光王国中观察和聆听你以前的同伴,在那里你可以看到鬼魂,但无法提供任何进一步的帮助。

Phasmophobia 的关键是声音设计:你必须通过游戏本身运行语音聊天,然后有本地聊天和无线电聊天选项。区别很重要,因为鬼魂可以“听到”你。事实上,有些鬼魂会和你说话,甚至会对一个叫做“灵盒”的物品做出回应,它可以让你提问。

但幽灵的“听觉”元素远比看起来的要多,因为它的作用似乎是捕捉你团队的情绪。当人们感到害怕并说出“我们离开这里吧”之类的仓促话语时,它就会做出反应。我见过有人试图故意挑衅它,却一无所获,然后两分钟后,当他们被孤立的瞬间,有东西从黑暗中射出,将他们撕裂。我无法告诉你默默地躲了几分钟,然后听到有人说“我想它已经消失了”是什么感觉。

(图片来源:Kinetic Games)

所有这些都表明,恐惧症的伟大之处在于它所引发的人类互动。它知道没有任何鬼魂会像你脑海中的鬼魂一样可怕,并且在如何利用小事件和微妙的线索来营造一种气氛方面表现出真正的克制,这种气氛在最好/最坏的情况下都可能绝对令人恐惧。

Phasmophobia 是一款早期访问游戏,反映了这一点:多人游戏通过大厅进行,有一个升级系统,但没有真正的总体结构,并且它确实需要新的地图和幽灵类型,这些新地图和幽灵类型肯定会随着时间的推移而出现。

但这次体验的核心与我玩过的其他游戏都不一样。这种体验取决于友情和沟通,以及一点点勇气,而鬼魂会以同样令人惊讶和恐怖的方式扰乱这种组合。即使你经验丰富,即使对未知的最初恐惧已经过去,恐惧症也会带来让你变白的狗屎。

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