斗篷评论

我们的判决

一个尴尬的故事并没有阻止《海角》成为近年来最好的回合制策略游戏之一。

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需要知道

它是什么? 一款关于超级英雄反抗反乌托邦政权的回合制策略游戏。
发布日期 2024 年 5 月 29 日
预计付款 待定
开发商 喷火互动
出版商 达达利娱乐
评论时间: Nvidia Geforce RTX 3080、AMD Ryzen 9 5900X、32GB 内存
蒸汽甲板 已验证
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所有最好的超级英雄团队都有一个共同点:每个人都有自己的角色。当金刚狼冲锋时,爪子闪烁,独眼巨人在山脊上发射激光,冰人在冰冻的敌人周围快速移动,琴·格雷正在深入研究超级恶棍的思想,而巨像则在身体阻挡能量爆炸。

这就是你的超级英雄小队在《斗篷》中的感觉,因为你指挥他们进行回合制战斗。从传送者反弹到通灵的心灵之火,再到速度最快的水星,每个角色都截然不同,要获得胜利就意味着结合他们独特的力量来增强他们的优势并掩盖他们的弱点。

然而,“海角”并不完全是典型的超级英雄。他们的总部设在国王城,这是一座近未来的大都市,几十年来一直被一群超级恶棍统治。在他们的压迫政权下,权力是非法的,任何有迹象的平民都会被迅速围捕,遭受可怕的命运。你的队员不太像传统的打击犯罪小组,而更像是抵抗小组——年轻的超级英雄成功逃脱了抓捕,现在反击反乌托邦政府,试图解放他们的家园。

革命之路由一系列故事驱动的回合制战略任务组成——总是某种类型的拳击,但往往有一些曲折,例如隐形元素、与时间赛跑或需要保护的平民。它们并不容易——在这种游戏中,当你第一次加载任务并看到一大群敌人针对你时,你很自然地会想“这怎么可能?”。半小时后,经过多次尝试,你终于站在被击败的暴徒包围中,心想“我是怎么做到的?”。

胜利的关键始终是充分发挥团队中每个成员的作用。他们的身份在设计上是极端的。例如,身穿水晶盔甲的小面可以毫不退缩地承受突击步枪的射击,而反弹只需几拳就可以击倒——但反弹的传送能力使她的机动性与团队中其他人不同,而且她的背刺攻击威力巨大损害。当他们在一起时,小面的能力成为让她摆脱麻烦的工具集——嘲讽敌人,用晶体生长困住其他人,并用水晶护盾保护她,让她足够安全,能够就位攻击关键目标。

超级英雄包括海角的极速水星战斗暴徒。

(图片来源:Spitfire Interactive)

有八位可供解锁的英雄(你通常会选择四位进入每个任务),以及越来越危险的敌人对你进行排列,可能的组合网络变成了一个奇妙的分层战斗谜题。各种免费机制增加了您的选择。例如,团队合作可以让英雄在物理距离足够近的情况下直接结合他们的力量,从而解锁新版本的能力。当她靠近火动伊格尼斯时使用水银冲刺,她会在身后留下一道火焰痕迹;当心灵之火接近时,用反弹背刺目标,他会用心灵控制他们转身,以确保她造成最大伤害。

每个英雄也有不同的方式来充电终极能量,他们需要释放最强大的攻击,进一步鼓励你让每个角色致力于他们的角色。例如,小面是一个非常专用的坦克,每次被击中时他都会充电,而召唤风暴的风向标则每用他的连锁闪电攻击捕获一个额外的目标就会充电。最后释放终极技能——让 Rebound 发起传送狂潮,从背后刺伤所有看到的人,或者用风向标释放一场巨大的风暴——是一次可爱的任务中多巴胺刺激,奖励你充分发挥该角色的能力。

超级士兵

在海角与安全部队和超级士兵的战斗。

(图片来源:Spitfire Interactive)

当你在一场特别复杂的 Boss 战斗或一次谨慎的潜行任务后感到有点疲惫时,游戏就会让你与压倒性的部落进行一场愚蠢的大战斗,并让你对他们发动令人满意的破坏。

在任务之间,英雄可以在基地增强他们的能力,你可以自由地重玩过去的任务,希望完成更多的奖励目标,如果你愿意的话,可以让你不断升级。但至关重要的是,升级永远不会消除角色之间的差异。例如,反弹拥有三种生命值——无论她在传送和击倒方面有多出色,即使敌人变得越来越多和越来越危险,她也永远不会变得更强硬。这意味着从游戏开始到结束,她距离死亡只有几次打击,从而保持了她打了就跑的游戏风格。

正是这些明智的决定让凯普斯的战斗始终保持着出色的战术性和引人入胜的氛围。良好的节奏也有帮助——当你在一场特别复杂的头目战斗或一次仔细的潜行任务后感到有点疲惫时,游戏就会让你与压倒性的部落进行一场愚蠢的大战斗,让你对他们发动令人满意的破坏。它几乎从不放弃挑战,但开发商 Spitfire Interactive 非常善于在你玩游戏时刺激你战略大脑的不同部分,而不是在同一个部分上不断敲击直至令人沮丧。

小面和反弹在海角的过场动画中交谈。

(图片来源:Spitfire Interactive)

不幸的是,节奏并不像故事中那么灵巧。 《海角》中有很多过场动画,但很少有真正能真正走向任何地方的——第三幕中的第二幕占据了大部分的运行时间,并且包含太多的蜿蜒曲折,而没有清楚地了解角色想要做什么。实现了,然后突然第三幕让事情戛然而止。

资本主义出错和系统性不公正的广泛主题作为一个框架足够有效,但其中的个别故事线索往往感觉不协调。例如,角色们对于是否可以杀死超级恶棍有很多痛苦——这在最好的情况下是一个被过度使用的超级英雄比喻,但在一个以漫长的回合制战斗为媒介讲述暴力叛乱的故事中,它根本不适合。你将用电击的方式击倒 30 名暴徒,点燃他们,并向他们的头部投掷大块混凝土,只为 Rebound 给你讲授,他的战斗风格完全是基于将一英尺长的刀子插入人们的背部。当致命武力适当时。这很荒谬,而且当你发现他们如此关心的主要超级恶棍实际上是多么不可救药的邪恶时,只会变得更加荒谬。

不幸的是,乏善可陈的表现也不能为故事带来任何好处。角色具有可塑性,与僵硬的动画相结合,使他们看起来像动作人物。在战斗中,这很好——游戏以视觉方式传达了使战斗顺利进行所需的内容。但频繁的过场动画会放大面对面的聊天,迫使你看到每一个视觉缺陷,因为英雄们对不一致的对话表现出令人难以置信的表情。

开普敦屋顶上的一场战斗。

(图片来源:Spitfire Interactive)

但事实上,吸引你前进的并不是故事,而是策略的深度。戏剧性并不在于过场动画,而在于当你试图找出完美的组合来摆脱另一场混乱时,每一个令人紧张的转折。这可能是一个严峻的挑战 - 如果您是那种讨厌多次重新加载同一任务以寻找正确方法的人,那么这可能不适合您。但如果按照它自己的条件来满足它,Capes 将为您提供 20-30 小时的内容丰富且引人入胜的超级英雄策略。

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