面对玩家的强烈反对,《Dark》和《Darker》开发商表示他们可能会停止销售角色类别

黑暗与黑暗概念艺术

(图片来源:铁锤)

当 PvP 地下城探索游戏《Dark and Darker》本周早些时候出人意料地抢先体验时,人们普遍认为这是一次胜利,但最初的兴奋感已经被对游戏微交易的广泛批评所取代。许多粉丝对开发商 Ironmace 通过《Dark and Darker》的游戏内商店出售额外角色类别和种族的决定提出了异议,而这种抵制已经足够强烈,以至于工作室正在考虑改变路线。

Reddit 用户表示:“我想我可以代表大多数人的观点,在“Buy to Play”游戏中,购买课程并不是我们想要的。” 藤壶瘦长 昨天写的。 '化妆品?凉爽的。规定?请定义。上课?很难。”

Dark and Darker 游戏内商店图片

(图片来源:铁锤)

BarnacleLanky 承认,用于购买新课程的游戏内货币可以通过玩游戏来赚取,但“目前的赚取率非常低”,他们说。 “因此,如果 Ironmace 想保留这个系统,那么我们就来谈谈调整收入率,使其更加现实。”

这篇帖子吸引了数百条回复,值得称赞的是,其中许多回复都经过深思熟虑。一些发帖者指出,这只是游戏抢先体验发布的第二天,而抢先体验的定义就是为了敲定这类事情。其他人否认了出售额外课程是“付费获胜”计划的说法,称其为一种方便的选择,也是 Ironmace 赚取急需资金的一种方式——考虑到工作室与 Nexon 的法律斗争,这是一项特别棘手且可能紧迫的任务,除其他外,该游戏于今年早些时候在 Steam 上推出。

然而,Reddit 上的很多粉丝却不这么认为。争论的一大焦点是,与大多数对游戏内物品收费的游戏不同,《Dark and Darker》不是免费游戏:购买成本为 35 美元,创始人版为 50 美元。

“在[抢先体验]游戏中发布微交易,他们已经可以通过付费游戏来赚钱,这是我见过的最不可原谅的卑劣事情之一,” 臭僵尸69 写道。 “整个基础班磨练和将东西锁定在付费墙后面的整个介绍与他们空洞的[使命]声明完全矛盾。”

“很想知道这款游戏的结果如何,但早期访问微交易锁定了游戏玩法?” 右倾者 说。 '不,谢谢。巨大的红旗。

“他们需要选择一个,” 船长离合器 写道。 “35美元是小游戏价格,早点买课或者慢慢磨,就像是LoL免费模式的副本。”老实说,我可以接受任何一种方法,但不能同时接受两种方法。

但游戏玩法的磨练也面临着批评 非常 确实很慢。分片要求似乎呈线性扩展,这意味着您的第一个分片需要 25 分,第二个分片需要 50 分,第三个分片需要 75 分,依此类推。这意味着玩家需要通过提取获得总共 375 点才能解锁单个职业,这是一项艰巨的任务。

“假设你只参加常规比赛而不是单人比赛(每次提取 2 分),并且每轮需要 10 分钟才能提取,并且你永远不会死,那么你需要大约 30 小时才能获得 5 个碎片,” sp00ky皇帝 在单独的线程中计算。 “所以,如果你是每次都提取的神级玩家,你仍然需要 30 个小时才能解锁一个职业。”

而且,由于需求是线性扩展的,时间消耗变得更加黯淡,根据 维罗奥莫塔 :“平均生存率为 20%,并且上次游戏测试的平均游戏时间为 12 分钟,这意味着平均玩家需要 1,800 场游戏或 360 小时才能解锁一个职业。这只是平均值。对于某些人来说这是不可能的。

这种强烈的抵制已经足够强烈,以至于铁锤公司实际上正在考虑收回它。目前,角色类别仍然可以通过游戏内商店购买,但 Ironmace 首席执行官特伦斯·帕克 (Terence Park) 最近在《黑暗》和《黑暗不和谐》中建议玩家不要在这些角色上花钱,并建议已经购买的玩家可以退款。

是的,我

(图片来源:特伦斯公园(Discord))

我们

(图片来源:特伦斯公园(Discord))

目前这方面的任何事情都尚未得到证实,但另一位开发商向 Game Geek HUB 证实,工作室正在“认真考虑”这一变化,并且最终决定和公告“不会太远”。如果发生以及何时发生,我们会通知您。

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