(图片来源:Paradox Interactive)
跳到:需要一些 十字军之王3秘籍 ?想要在 Paradox Interactive 的战争、阴谋和戏剧游乐场中玩耍并没有错。就像历史本身一样,《十字军之王 3》比小说更离奇,当你经历精心设计的计划和暗杀阴谋时,它会带来一丝疯狂。
用这些CK3指南赢得永恒的荣耀
(图片来源:Paradox Interactive)
CK3指南 : 帮助您入门的初学者提示
CK3宗教 : 通过信仰控制你的人口
CK3战争 : 击败你的敌人
CK3 模组 : 从调整到总转化
当然,遵守规则也很有趣,依靠自己的力量生存并通过自己的狡猾和狡猾获得至高无上的地位——没有什么比这更好的了。但如果你想搞乱公式和设置,让游戏按照你的节奏跳舞,作弊就是方法。
这些《十字军之王 3》控制台命令可让您执行任何操作,从授予头衔、杀死角色到发现针对您的阴谋。在下面的列表中,我们解释了如何使用这些命令,并列出了所有命令及其效果。谨慎使用。
如何启用十字军之王3秘籍
首先,您需要启用 Crusader Kings 3 的调试模式才能使用作弊功能。根据您购买游戏的方式,方法会有所不同。
对于 Steam 用户 :右键单击游戏库中的 Crusader Kings 3。从菜单底部选择“属性”。在“常规”选项卡下,选择“设置启动选项”。类型 -调试模式 进入该字段并按确定。
对于 Gamepass/Windows 10 用户 :打开记事本或其他文本编辑器。创建一个新文件。在该文件中,粘贴以下行:
启动 shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
将文件作为 .bat 文件保存到桌面。您可以将其命名为任何您喜欢的名称(例如,CK3cheat.bat),只要它以 .bat 结尾即可。
双击该文件现在将在调试模式下启动 Crusader Kings 3。
如何使用十字军之王3秘籍
用这些CK3指南赢得永恒的荣耀
(图片来源:Paradox Interactive)
CK3指南 : 帮助您入门的初学者提示
CK3 阴谋 : 成为黑暗艺术大师
CK3宗教 : 通过信仰控制你的人口
CK3战争 : 击败你的敌人
CK3 模组 : 从调整到总转化
要在游戏中打开控制台,请按 ` 键、~(波形符)键或 Shift-Alt-C。再次按 ` 或 ~ 将其关闭(Shift-Alt-C 似乎不会关闭控制台)。您将看到一个可以输入控制台命令的窗口。
要使用下面列出的命令,只需输入它们并按 Enter 键即可。请记住以下几点:
• 在控制台命令字段中键入时按Tab 键将显示大量信息。例如,如果您想向您的领域添加一条法律,请输入 添加领域法律 ,然后按 Tab 键。将显示法律列表,然后您可以键入所需的法律。对于学说、特质、军团、秘密和下面的许多其他作弊都是如此。
• 当对你的角色使用作弊时,你不需要输入角色ID。如果没有输入角色 ID,该效果将始终发生在您的角色身上。 (例如,输入 20岁 将使你的角色年龄增加 20 岁。)要查找其他角色的 ID,请在调试模式下将鼠标悬停在某人的肖像上。
• 使用金额时,如果未输入金额,则默认值为 1000,除非下面另有说明。也可以输入负值(以减少金币、年龄等)。
最有用的 CK3 作弊代码
笔记 :不要在括号中输入代码。例如,金币 [金额] 将输入为:金币 1000
滑动即可水平滚动代码 | 影响 |
---|---|
黄金[数量] | 为玩家角色添加[数量]金币。 |
杀死[角色ID] | 杀死[角色ID] |
Gain_all_perks [角色 ID] | 为[角色 ID] 提供所有生活方式福利 |
知道方案 | 发现针对玩家角色的所有计划。 |
结束方案 | 所有针对玩家角色的计划都被放弃。 |
因斯塔构建 | 玩家角色领域内的财产和建筑一天之内就可以完成。 |
add_perk [perk id] [角色 id] | 将 [perk id] 添加到 [character id] |
add_piety [数量] | 为玩家角色添加[数量]的虔诚。 |
add_prestige [金额] | 为玩家角色增加[数量]声望。 |
add_trait [特征 id] [角色 id] | 将 [特质 id] 添加到 [角色 id] |
事件[事件ID] | 触发器[事件 ID]。 |
Give_title [标题 id] [角色 id] | 将 [标题 id] 赋予 [角色 id] |
set_ Sexity [性别ID] [角色ID] | 将 [角色 ID] 的性取向更改为 [性 ID] |
怀孕[角色ID][角色ID] | 让女性[角色ID]与父亲[角色ID]怀孕 |
更多十字军之王3作弊码
笔记 :不要在括号中输入代码。例如,金币 [金额] 将输入为:金币 1000
滑动即可水平滚动代码 | 影响 |
---|---|
年龄[金额][角色ID] | 将[年龄]添加到[角色ID] |
add_claim [标题 id] [角色 id] | 将 [标题 id] 上的已按下声明添加到 [角色 id] |
add_doctrine [教义 id] [信仰 id] | 将 [教义 id] 添加到 [信仰 id] |
add_dread [数量] [角色ID] | 为[角色 ID] 增加[数量]的压力 |
add_maa [军团id] [角色id] | 将武装人员的[军团ID]添加到[角色ID] |
add_perk [perk id] [角色 id] | 将 [perk id] 添加到 [character id] |
add_piety [数量] | 为玩家角色添加[数量]的虔诚。 |
add_prestige [数量] | 为玩家角色增加[数量]声望。 |
add_realm_law [法律 ID] [角色 ID] | 将[法律ID]传递到[角色ID]的领域 |
add_realm_law_skip_effects [法律 ID] [角色 ID] | 将[法律ID]添加到[角色ID]的领域 |
add_relation [关系 id] [角色 id] | 在[角色id]和[角色id]之间添加[关系id] |
add_secret [秘密 ID] | 将 [秘密 ID] 添加到玩家角色 |
add_stress [数量] [角色 ID] | 为[角色 ID] 增加[数量]的压力 |
add_title_law [标题 ID] [法律 ID] | 将 [继承法 id] 添加到 [头衔 id]。 |
add_trait [特征 id] [角色 id] | 将 [特质 id] 添加到 [角色 id] |
add_lifestyle_xp_all [金额] [角色 ID] | 为 [角色 ID] 的所有生活方式添加 [数量] 经验 |
add_diplomacy_lifestyle_xp [金额] [角色 ID] | 为[角色ID]添加[数量]的外交生活方式经验 |
add_martial_lifestyle_xp [数量] [角色 ID] | 将[数量]的武术生活方式经验添加到[角色ID] |
add_stewardship_lifestyle_xp [金额] [角色 ID] | 将 [数量] 的管理生活方式经验添加到 [角色 ID] |
add_intrigue_lifestyle_xp [数量] [角色 ID] | 为 [角色 ID] 添加 [数量] 的阴谋生活方式体验 |
add_learning_lifestyle_xp [金额] [角色 ID] | 将[数量]的学习生活方式经验添加到[角色ID] |
change_culture [县 ID] [文化 ID] | 将 [county id] 的文化更改为 [culture id]。 |
change_development_level [金额] [县 ID] | 将[数量]的开发添加到[县ID] |
change_fervor [金额] [信仰 ID] | 为 [faith id] 添加 [数量] 的热情。默认 10。 |
change_diplomacy [金额] [角色 ID] | 为[角色ID]添加[数量]的外交技能 |
change_martial [数量] [角色 ID] | 为[角色ID]添加[数量]的武术技能 |
change_stewardship [金额] [角色 ID] | 将[数量]的管理技能添加到[角色ID] |
change_intrigue [金额] [角色 ID] | 为[角色ID]添加[数量]的阴谋技能 |
change_learning [数量] [角色 ID] | 将[数量]的学习技能添加到[角色ID] |
change_prowess [数量] [角色 ID] | 为[角色ID]添加[数量]的英勇技能 |
clear_character_modifiers [角色 ID] | 从 [字符 id] 中删除所有字符修饰符 |
clear_title_laws [标题 ID] | 从[头衔 id] 中删除所有头衔继承法。 |
clear_traits [角色 ID] | 删除[角色 ID] 中的所有特征 |
discovery_all_eras [角色 ID] | 发现[角色 ID] 文化的所有创新 |
discovery_era [时代 ID] | 发现 [era id] 及其针对玩家角色文化的所有创新。 |
discovery_fascination [角色 ID] | 发现当前对[角色ID]文化的迷恋 |
discovery_innovation [创新 id] [角色 id] | 发现[人物ID]文化的[创新ID] |
Dynasty_prestige [数量] [王朝 ID] | 将 [数量] 声望添加到 [王朝 ID] |
结束方案 | 所有针对玩家角色的计划都被放弃。 |
事件[事件ID] | 触发器[事件 ID]。 |
Gain_all_dynasty_perks [角色 ID] | 购买[角色ID]王朝的所有王朝遗产 |
Gain_all_perks [角色 ID] | 为[角色 ID] 提供所有生活方式福利 |
Give_title [标题 id] [角色 id] | 将 [标题 id] 赋予 [角色 id] |
黄金[数量] | 为玩家角色添加[数量]金币。 |
因斯塔构建 | 玩家角色领域内的财产和建筑一天之内就可以完成。 |
即时出生 | 怀孕持续一天。再次输入它会禁用它。 |
join_era [时代 ID] | 输入 [时代 id] 以获取 [人物 id] 的文化 |
杀死[角色ID] | 杀死[角色ID] |
知道方案 | 发现针对玩家角色的所有计划。 |
merge_culture [文化 ID] [文化 ID] | 将 [文化 id] 的所有县的文化更改为 [文化 id]。 |
怀孕[角色ID][角色ID] | 让女性[角色ID]与父亲[角色ID]怀孕 |
remove_doctrine [教义 id] [信仰 id] | 从 [信仰 id] 中删除 [教义 id] |
remove_nick [角色 ID] | 从[角色 ID] 中删除当前昵称 |
remove_relation [关系 id] [角色 id] | 删除 [角色 id] 和 [角色 id] 之间的 [关系 id] |
remove_trait [特征 id] [角色 id] | 从 [角色 ID] 中删除 [特征 ID] 按 Tab 键会显示所有特征 ID。 |
set_culture [文化 ID] [角色 ID] | 将 [字符 id] 的文化更改为 [文化 id] |
set_dread [数量] [角色ID] | 将[角色 ID] 的恐惧设置为 [数量] |
set_faith [信仰 ID] [角色 ID] | 将 [角色 id] 的信仰更改为 [信仰 id] |
set_focus [焦点 id] [角色 id] | 将 [角色 id] 的焦点设置为 [焦点 id] |
set_nick [昵称id] [角色id] | 将[昵称id]赋予[角色id] |
set_ Sexity [性别ID] [角色ID] | 将 [角色 ID] 的性取向更改为 [性 ID] |
set_stress [数量] [角色 ID] | 将 [角色 id] 的压力设置为 [数量] |
set_diplomacy [金额] [角色ID] | 将[角色ID]的外交技能设置为[数量] |
set_martial [数量] [角色ID] | 将[角色ID]的武术技能设置为[数量] |
set_stewardship [金额] [角色 ID] | 将[角色 ID] 的管理技能设置为 [数量] |
set_intrigue [数量] [角色 ID] | 将[角色ID]的阴谋技能设置为[数量] |
set_learning [数量] [角色id] | 将[角色ID]的学习技能设置为[数量] |
set_prowess [数量] [角色ID] | 将[角色ID]的英勇技能设置为[数量] |
耶门 | AI角色接受所有建议 |
CK3测试命令
滑动即可水平滚动代码 | 影响 |
---|---|
清除 | 清除控制台历史记录。 |
影响 | 执行脚本效果。 |
派系_spawn | 如果有有效的郡县或廷臣来创建它,就会生成[派系类型]。 |
生成_学员_coa | 为玩家角色的房子生成一个新的徽章。 |
帮助 | 打印 [command] 的描述,如果为空则列出所有控制台命令。 |
即时移动 | 军队每天增加一个男爵领地。 |
地图编辑器 | 打开地图编辑器。 |
姓名 | AI角色拒绝所有建议。再次输入它会禁用它。 |
观察 | 进入观察者模式。 |
玩 | 将角色切换为[角色ID]。 |
肖像编辑器 | 打开肖像编辑器。 |
跑步 | 执行[文件名]中的命令。该文件必须放置在 Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III 中。 |
设置_is_ai | 允许AI控制[角色id]。 |
设置是玩家 | 不允许AI控制[角色id]。 |
CK 3 脚本命令
滑动即可水平滚动命令 | 描述 |
---|---|
添加王朝修饰符 | 为王朝添加修正。 |
添加王朝福利 | 增加王朝特权。 |
添加王朝威望 | 增加王朝威望。 |
add_dynasty_prestige_level | 增加王朝声望等级。 |
删除所有王朝修饰符实例 | 从王朝中删除修饰符的所有实例。 |
删除王朝修饰符 | 从王朝中移除修正值。 |
添加房屋修改器 | 为房屋添加修改器。 |
删除所有房屋修改器实例 | 从房屋中移除修改器的所有实例。 |
删除房屋修饰符 | 从房屋中移除修饰符。 |
添加方案修改器 | 添加指定的方案修饰符。 |
添加方案进度 | 将进度添加到范围方案中。 (进度在 0.0 - 100.0 范围内) |
结束方案 | 结束特定方案并将其删除,不会产生任何其他影响。 |
暴露方案 | 将计划暴露给防御者 |
暴露方案代理 | 将目标角色暴露为当前计划的代理人。 |
删除方案修饰符 | 删除指定的方案修饰符。 |
方案冻结天数 | 将方案冻结 X 天(0 解冻方案) |
添加县修饰符 | 为县添加修饰符。 |
变更县控制 | 更改头衔的县控制。如果头衔的等级高于县,则效果将传播到其以下的所有县。 |
变更_de_jure_drift_progress | 更改标题的法律上漂移的进度。 |
变更发展级别 | 更改标题的开发级别。如果头衔的等级高于县,则效果将传播到其以下的所有县。 |
变更开发进度 | 更改标题的开发进度。如果头衔的等级高于县,则效果将传播到其以下的所有县。 |
变更开发进度与溢出 | 更改标题的开发进度。如果头衔的等级高于县,则效果将传播到其以下的所有县。将会溢出,因此向剩余 50 进度的县添加 +100 将使级别增加 1,并导致向下一个级别前进 50 进度。 |
明确标题法律 | 从范围所有权中删除所有所有权法律。不适用法律清除费用和影响。 |
清除标题法律效果 | 从范围所有权中删除所有所有权法律。是否适用法律清除费用和影响。 |
复制标题历史记录 | 从另一个标题复制标题历史记录。 |
删除所有县修改器实例 | 从县中删除修饰符的所有实例。 |
删除县修饰符 | 从县中删除修饰符。 |
重置标题名称 | 将范围标题的名称和形容词设置回基于其键。不会导致前缀改变。 |
重置标题前缀 | 将范围标题的前缀设置回基于其键。不会导致其形容词或名称发生变化。 |
撤销租约 | 撤销范围内所有权的租约。 |
set_always_follows_primary_heir | 设置头衔是否应始终分配给分区继承中的主要继承人。 |
设置首都县 | 将标题的首都县设置为目标县。 |
从标题设置颜色 | 将标题的颜色设置为与目标标题相同(稍微移动以使其不相同)。 |
设置县文化 | 奠定了一个县城的文化。 |
设置县信仰 | 改变一个县的信仰。 |
set_de_jure_liege_title | 设置新的法理领主头衔。 |
设置定义形式 | 设置标题是否应使用明确的形式名称(无“王国”)。 |
销毁时设置删除 | 设置标题被销毁时是否应从游戏状态中完全删除。 |
set_destroy_if_invalid_heir | 设置如果没有继承人符合其限制,头衔是否应在继承时被销毁。 |
set_destroy_on_succession | 设置标题是否应在继承时销毁。 |
设置无地所有权 | 设置头衔是否无土地(可由没有土地的统治者持有) |
设置无自动声明 | 设置标题是否应禁止自动声明(这意味着声明只能通过脚本添加,并且可以继承按下的声明)。 |
设置标题名称 | 设置范围标题的名称(本地化键)。形容词将通过将“_adj”添加到本地化键来构建。不会导致前缀改变。 |
设置标题前缀 | 设置范围标题的前缀。不会导致其名称或形容词发生变化。 |
标题创建派别 | 范围内的土地所有权针对指定目标创建指定类型的派系。 |
标题_加入_派系 | 范围内的土地头衔加入指定的派系。 |
标题_离开_派别 | 范围内的头衔离开指定的派系 |
故事结束 | 结束故事并执行其 on_end 效果,此后故事将无法再访问。 |
make_story_owner | 使角色成为故事的新主人。 |
添加创新 | 为文化增添创新。 |
添加随机创新 | 添加随机可用的创新 |
获取所有创新 | 发现来自目标文化的所有创新。 |
获取随机创新 | 从另一种文化中随机获得可用的创新。 |
添加字符标志 | 添加字符标志。 |
添加字符修饰符 | 为角色添加修饰符。 |
添加_廷臣 | 将目标角色添加到范围角色的宫廷中。 |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | 为给定角色添加每点的生活方式。 |
add_外交_生活方式_xp | 为给定角色添加生活方式 XP。 |
添加恐惧 | 为角色添加(或消除)恐惧。 |
添加金币 | 为角色添加金币。 |
添加钩子 | 在角色上添加钩子。如果涉及的话,会向玩家发送祝酒词。 |
add_hook_no_toast | 在角色上添加钩子。不向玩家发送祝酒信息。 |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | 为给定角色添加每点的生活方式。 |
add_intrigue_lifestyle_xp | 为给定角色添加生活方式 XP。 |
add_joined_faction_discontent | 增加(或减少)范围角色所在派系的不满情绪。 |
添加知道杀手 | 添加右侧字符作为了解作用域对象的杀手。 |
add_learning_lifestyle_perk_points | 为给定角色添加每点的生活方式。 |
添加_学习_生活方式_xp | 为给定角色添加生活方式 XP |
add_martial_lifestyle_perk_points | 为给定角色添加每点的生活方式。 |
add_martial_lifestyle_xp | 为给定角色添加生活方式 XP。 |
添加意见 | 添加临时好感修正。 |
附加福利 | 为该角色添加额外福利 |
附加虔诚 | 给予(或接受)角色虔诚。 |
添加虔诚经验 | 给予(或获取)角色虔诚经验。 |
添加虔诚级别 | 提高(或降低)角色的虔诚等级。 |
添加按下的声明 | 对角色提出强制要求。 |
添加威望 | 赋予(或获取)角色声望。 |
添加威望经验 | 为角色提供(或获取)声望经验。 |
添加声望级别 | 增加(或减少)角色的声望等级。 |
添加领域法律 | 将给定的法律添加到作用域字符中。 |
add_realm_law_skip_effects | 将给定的法律添加到作用域字符中。跳过现行法律的成本和通行证效应以及撤销效应。 |
添加关系标志 | 向现有关系添加标志。 |
添加方案冷却 | 为作用域角色设置方案冷却时间。 |
添加秘密 | 添加一个秘密。 |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | 为给定角色添加每点的生活方式。 |
add_stewardship_lifestyle_xp | 为给定角色添加生活方式 XP。 |
添加压力 | 增加(或减少)角色的压力。 |
add_targeting_factions_discontent | 增加(或减少)针对范围角色的所有派系的不满情绪。 |
添加到方案 | 将一个角色作为特工添加到计划中。 |
添加特征 | 向角色添加特征(如果角色不符合该特征,则不会添加该特征,也不会显示任何工具提示,即已经具有该特征、具有相反特征、不满足该特征的 is_潜在触发器或正在超出特征范围)。 |
add_trait_force_tooltip | 向角色添加特征(如果 add_trait 效果不会添加该特征 - 即,当已经具有该特征、具有相反特征、不满足该特征的 is_潜在触发器或超出该特征的范围时 - 将显示工具提示,但不会添加特征)。 |
添加暴政 | 向角色添加(或删除)暴政。 |
添加未按下的声明 | 对角色提出未受压制的要求。 |
add_visiting_courtier | 将目标角色添加为范围角色的来宾。 |
允许联盟 | 允许(之前已被打破)与目标角色结盟。 |
允许在方案中 | 允许角色作为特工加入该计划。 |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | 将新级别应用于合同中领主想要的最理想的 AI 义务级别 |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | 将新级别应用于合同中附庸最想要的 AI 义务级别。 |
分配理事会任务 | 将目标角色分配给议会任务。 |
分配议员类型 | 将目标角色分配给可用类型的第一个可用议会职位。 |
放逐 | 角色被放逐。 |
变得独立 | 成为独立的统治者。 |
打破联盟 | 破坏与目标角色的联盟。 |
取消休战双方方式 | 结束针对指定角色的休战,以及他们与范围内角色的休战。 |
取消休战单路 | 结束与指定角色的休战。 |
改变当前权重 | 更改作用域字符的当前权重 |
更改名字 | 更改角色的名字。 |
改变政府 | 改变角色的政府。 |
变更_领主 | 添加领主变更。 |
更改监狱类型 | 改变角色的监狱类型。范围角色是囚犯。接受任何 static 修饰符(另请参见 improson 效果)。 |
改变目标权重 | 更改作用域角色的目标权重。 |
清除强制投票 | 清除强制投票 = 是 |
消耗_驱逐_原因 | 消耗'作用域角色对目标角色具有的所有驱逐原因。在找到新的理由之前,他们不能再次驱逐目标。 |
消费离婚原因 | 消耗范围角色在目标角色上的所有离婚原因。在找到新的理由之前,他们不能再次与目标离婚。 |
消费执行原因 | 消耗作用域字符在目标字符上的所有执行原因。除非他们找到新的理由,否则他们无法再次执行目标。 |
消费监禁原因 | 消耗范围角色对目标角色的所有禁锢原因。在找到新的理由之前,他们不能再次囚禁目标。 |
消费撤销标题原因 | 消耗'1撤销范围字符在目标字符上的标题原因。 |
copy_inheritable_appearance_from | 将可继承的外观属性(角色 DNA 字符串中的可遗传基因)从目标角色复制到作用域角色。 |
创建联盟 | 在范围角色和目标之间创建联盟。结盟的角色决定了联盟是否应该持续下去,由谁来检查。 |
创建学员分支 | 范围角色在他所在的房子里创建了一个学员分支。 |
创建派系 | 作用域角色针对指定目标创建指定类型的派系。 |
创建故事 | 创建并初始化一个以当前角色为所有者的故事循环。 |
死亡 | 杀死一个角色。其中 X 是一个字符,Y 是死亡原因键之一。或者死亡=自然,这将选择一个自然死亡原因来杀死角色。 |
免职 | 该角色被废黜。 |
销毁标题 | 毁掉一个头衔。 |
怀孕结束 | 结束妊娠 |
执行决策 | 对作用域字符执行指定的决策 |
完成理事会任务 | 议员顺利完成当前分配的任务。 |
消防议员 | 范围角色从理事会中激发目标角色。 |
禁止方案 | 禁止范围角色作为代理加入目标方案(如果已经在方案中,则将该角色踢出) |
强制添加到方案 | 将一个角色作为特工添加到该计划中并迫使他们留下来。 |
强制投票为 | 强制角色投票与目标相同。 |
获取标题 | 为角色赋予标题。 |
给昵称 | 给这个角色起一个昵称。 |
加入派系 | 范围内的角色加入指定的派系。 |
强制加入派系 | 范围内的角色在规定的时间内被角色强制加入派系。 |
join_faction_skip_check | 范围内的角色跳过 can_character_join 触发器加入指定的派系。 |
离开派别 | 范围内的角色离开指定的派系。 |
make_claim_strong | 使主张更加有力(如果角色还没有主张,则添加该主张)。 |
make_claim_weak | 使声明变得弱(如果角色还没有该声明,则添加该声明)。 |
做妾 | 使目标角色成为范围角色的妾,目标不应被监禁。 |
让_怀孕 | 使角色怀孕。 |
使特征活跃 | 激活不活跃的特质。如果角色不具备该特质,则不会显示工具提示。 |
make_trait_active_force_tooltip | 激活不活跃的特质。即使角色不具备该特征,也会显示工具提示。 |
使特征不活动 | 使角色的当前特征处于非活动状态。如果角色不具备该特质,则不会显示工具提示。 |
make_trait_inactive_force_tooltip | 使角色的当前特征处于非活动状态。即使角色没有该特征,也会显示工具提示。 |
make_unprunable | 范围角色在死亡后将不再可修剪。请谨慎使用,因为这将使与他们相关的每个人也变得不可修剪。因此,只有当某人绝对*需要*在死后几年留下来时,您才应该使用它。 |
结婚 | 将作用域角色与目标角色结合。 |
婚姻母系 | 将作用域角色与目标角色按母系方式结婚 |
移动到池 | 范围内的角色(朝臣或客人)离开当前的宫廷并移入池中。 |
移动到池处 | 范围内的角色(朝臣/宾客/池角色)离开当前宫廷(如果有)并移入指定省份的池中 |
支付长期金 | 范围角色向目标角色支付金币。 (人工智能预算类别长期)。 |
支付短期黄金 | 范围角色向目标角色支付金币。 (人工智能预算类别短期)。 |
工资短期收入 | 范围角色立即向目标角色支付与其收入相对应的金币。 (人工智能短期预算)。 |
播放音乐提示 | 播放指定的音乐提示。 |
重新计算脚本关系 | 重新计算脚本关系的效果。 |
招募朝臣 | 招募目标成为朝臣。 |
退款所有福利 | 退还角色的所有福利。 |
退款福利 | 退还 RHS 生活方式的所有福利。 |
从监狱释放 | 将角色从监狱中释放出来。 |
删除所有字符修饰符实例 | 从角色中删除修饰符的所有实例 |
删除字符标志 | 删除字符标志。 |
删除字符修饰符 | 从角色中删除修饰符。 |
删除声明 | 删除明确的(不是来自在世父母/祖父母的)声明。 |
移除妾 | 将目标角色作为范围角色的妾移除。 |
删除_coutier_or_guest | 将目标角色(客人或朝臣)从范围角色的宫廷中移除。 |
删除_决策_冷却 | 消除对范围角色做出决定时的冷却时间。 |
删除钩子 | 移除角色上的钩子。如果指定了类型,则只有属于该类型的钩子才会被删除。 |
删除交互冷却 | 消除对作用域角色使用交互的冷却时间。 |
删除交互冷却反对 | 删除针对作用域角色的目标角色使用交互的冷却时间。 |
移除_long_term_gold | 从角色中移除金币(AI 的长期预算)。 |
删除昵称 | 删除当前角色的所有昵称。 |
删除意见 | 删除临时好感修正。其中 X 是一个字符,Y 是意见修饰符,Z 指示是删除修饰符的所有实例还是仅删除一个实例。 |
删除特权 | 删除该角色的特权 |
删除领域法律 | 从作用域字符中删除给定的法则。这将使法律组空出,因此仅当您要删除法律组时才执行此操作。 |
删除_关系_最好的_朋友 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_欺凌 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_法庭_医生 | 删除脚本关系。 |
删除关系粉碎 | 删除脚本关系。 |
删除关系标志 | |
删除_关系_朋友 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_监护人 | 删除脚本关系 |
删除_关系_阴谋_导师 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_阴谋_学生 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_情人 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_导师 | 删除脚本关系。 |
删除关系复仇者 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_oaf | 删除脚本关系 |
删除_关系_潜在_朋友 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_潜在_情人 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_潜在_竞争对手 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_竞争对手 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_士兵_朋友 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_灵魂伴侣 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_学生 | 删除脚本关系。 |
删除_关系_受害者 | 删除脚本关系。 |
删除关系病房 | 删除脚本关系。 |
删除_方案_冷却_反对 | 删除针对作用域角色的目标角色使用方案的冷却时间 |
删除_短期_黄金 | 从角色中移除金币(AI 的短期预算)。 |
删除特征 | 移除角色的特质。如果角色不具备该特质,则不会显示工具提示。 |
删除_trait_force_tooltip | 移除角色的特质。即使角色没有该特征,也会显示工具提示。 |
重置受益人 | 目标角色不再有受益人。 |
返回法庭 | 将范围字符返回给雇主法院。 |
反向添加意见 | 添加临时的反向意见修正。 X 是脚本化修饰符名称。 Y 可以是一个值或范围 '{ A B }' 如果未指定超时,则将使用修饰符的脚本化默认超时。 |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | 重新计算作用域字符的修饰符。 |
scriptedtests_recalculate_succession | 重新计算作用域字符的连续行。 |
设置绝对国家控制 | 设置该角色是否具有绝对的国家控制权。 |
设置受益人 | 目标角色成为作用域角色的受益人。 |
设置角色信仰 | 改变角色的信仰并为其执行效果。对于历史记录设置,请使用“set_character_faith_history”。 |
设置角色信仰历史 | 改变角色没有执行效果的信仰。仅在历史设置中使用! |
set_character_faith_with_conversion | 改变角色的信仰,就好像他们使用信仰-观点互动一样(减去虔诚成本)。因此,愿意接受的封臣将会皈依,首都也会皈依 |
怀孕时设置妾的孩子 | 将孩子设置为(或不是)怀孕期间妾的孩子 |
设置理事会任务 | 设置范围委员的任务 |
设置文化 | 设置该角色的文化 |
设置文化相同 | 将角色的文化设置为与目标的文化相同。 |
设置死亡原因 | 设置死亡角色的死亡原因和凶手。 |
设置默认教育 | 设置此角色的默认教育重点。 |
设置指定继承人 | 将给定角色设置为指定继承人。 |
设置雇主 | 将范围角色添加到目标角色的宫廷中。 |
设置父亲 | 设置角色的父亲。 |
设置焦点 | 设置该角色的焦点 |
设置房屋 | 设置角色的王朝房屋。 |
设置不朽年龄 | 改变角色成为不朽的年龄。只有在已经不朽的情况下才有效。 |
设置杀手公共 | 将作用范围内的角色的杀手设置为众所周知 |
怀孕时设置已知混蛋 | 在怀孕期间将孩子设置为已知或未知的私生子。 |
set_num_pregnancy_children | 设置孩子的数量 |
设置覆盖指定获胜者 | 如果范围内的角色是第一名参与者,并且以“是”来调用,那么他们会将其受益人置于王位上。拨打“否”即可再次将其关闭。 |
设置玩家角色 | 范围角色的玩家现在将扮演目标角色。范围必须由玩家控制。目标不能由玩家控制。 |
设置_怀孕_假设_父亲 | 设置怀孕的假定父亲。 |
设置主要配偶 | 设置角色的主要配偶。 |
设置主标题为 | 设置角色的主标题。 |
设置真实父亲 | 更改角色的真正父亲范围。 |
设置领域资本 | 设置新的领域首都 |
设置关系最好的朋友 | 设置脚本关系。 |
设置关系欺凌 | 设置脚本关系。 |
设置关系法庭医生 | 设置脚本关系。 |
设置关系粉碎 | 设置脚本关系。 |
设置关系朋友 | 设置脚本关系。 |
设置关系监护人 | 设置脚本关系。 |
设置关系阴谋导师 | 设置脚本关系。 |
设置关系阴谋学生 | 设置脚本关系。 |
设置关系情人 | 设置脚本关系。 |
设置关系导师 | 设置脚本关系。 |
设置关系复仇者 | 设置脚本关系。 |
设置关系OAF | 设置脚本关系。 |
设置关系潜在朋友 | 设置脚本关系。 |
设置关系潜在情人 | 设置脚本关系。 |
设置关系潜在竞争对手 | 设置脚本关系。 |
设置关系对手 | 设置脚本关系。 |
设置关系士兵朋友 | 设置脚本关系。 |
设置关系灵魂伴侣 | 设置脚本关系。 |
设置关系学生 | 设置脚本关系。 |
设置关系受害者 | 设置脚本关系。 |
设置关系病房 | 设置脚本关系。 |
设置性行为 | 设置角色的性别 |
设置为低出生 | 将角色设置为出身卑微。 |
set_vassal_contract_modification_blocked | 阻止 vassal 合约被“vassal_contract_is_blocked_from_modification”检查而被修改 |
生成军队 | 为这个角色生成一支军队。如果角色没有处于战争状态,则会创建军团,但不会生成军队。 |
启动默认任务 | 强制议员恢复默认任务。任何相关百分比进度都将丢失(即使议员已经执行默认任务)。 |
启动方案 | |
开始战争 | 发动战争。 X 是宣战理由类型,Y 是目标角色,Z 是(可选)索赔人,W1、W2...是目标头衔。 |
压力影响 | 根据指定的特征(特征=值)强调影响,使用基数=值作为始终添加的基值。 |
使用钩子 | 使用角色拥有的钩子(如果弱则移除,如果强则冷却)。 |
vassal_contract_decrease_obligation_level | 降低作用域角色的附庸契约的义务等级。 |
vassal_contract_increase_obligation_level | 提高范围角色的附庸契约的义务等级。 |
vassal_contract_set_obligation_level | 更改范围角色的附庸契约的义务级别。 |
访问法院 | 添加范围角色作为目标角色的客人。 |
add_faction_discontent | 增加(或减少)范围派系的不满情绪。 |
破坏派系 | 范围派被摧毁。 |
派系删除战争 | 删除当前与派系相关的战争。 |
派系开始战争 | 瞄准镜派开始针对他们的目标发动战争。 |
删除特殊字符 | 删除范围派别的特殊字符 |
删除特殊标题 | 删除范围派别的特殊字符。 |
设置特殊字符 | 设置范围派别的特殊字符。 |
设置特殊标题 | 设置范围派系的特殊标题 |
添加攻击者 | 将目标角色作为攻击者添加到范围战争中。 |
添加防御者 | 将目标角色作为防御者添加到范围战中。 |
结束战争 | 以指定获胜者结束战争。 |
删除参与者 | 将目标角色从范围战中移除。 |
设置被叫对象 | 将目标角色设置为已调用范围战争的目标角色。 |
set_casus_war | 设定范围战争的宣战理由。 |
激活圣地 | 激活一个不活跃的圣地。 |
添加教义 | 将教义添加到信仰中。 |
改变热情 | 按给定值改变信仰的热情。 |
删除教义 | 从信仰中除去教义。 |
删除宗教标题 | 取消该信仰的宗教领袖头衔。 |
设置宗教标题 | 将信仰的宗教领袖头衔设置为给定头衔。 |
开始伟大的圣战 | 一场伟大的圣战开始了。 |
set_add_claim_on_loss | 如果设置,任何所有权损失都将导致索赔被添加到以前的持有者身上。 |
set_title_and_vassal_change_type | 设置更改的类型。 |
添加秘密参与者 | 将参与者添加到秘密中。 |
禁用曝光依据 | 禁止目标角色泄露秘密 |
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