《十字军之王 3》控制台命令:如何通过作弊获得财富和权力

十字军之王 3 控制台命令

(图片来源:Paradox Interactive)

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需要一些 十字军之王3秘籍 ?想要在 Paradox Interactive 的战争、阴谋和戏剧游乐场中玩耍并没有错。就像历史本身一样,《十字军之王 3》比小说更离奇,当你经历精心设计的计划和暗杀阴谋时,它会带来一丝疯狂。

用这些CK3指南赢得永恒的荣耀

十字军之王 3 控制台命令



(图片来源:Paradox Interactive)

CK3指南 : 帮助您入门的初学者提示
CK3宗教 : 通过信仰控制你的人口
CK3战争 : 击败你的敌人
CK3 模组 : 从调整到总转化

当然,遵守规则也很有趣,依靠自己的力量生存并通过自己的狡猾和狡猾获得至高无上的地位——没有什么比这更好的了。但如果你想搞乱公式和设置,让游戏按照你的节奏跳舞,作​​弊就是方法。

这些《十字军之王 3》控制台命令可让您执行任何操作,从授予头衔、杀死角色到发现针对您的阴谋。在下面的列表中,我们解释了如何使用这些命令,并列出了所有命令及其效果。谨慎使用。

如何启用十字军之王3秘籍

首先,您需要启用 Crusader Kings 3 的调试模式才能使用作弊功能。根据您购买游戏的方式,方法会有所不同。

对于 Steam 用户 :右键单击游戏库中的 Crusader Kings 3。从菜单底部选择“属性”。在“常规”选项卡下,选择“设置启动选项”。类型 -调试模式 进入该字段并按确定。

对于 Gamepass/Windows 10 用户 :打开记事本或其他文本编辑器。创建一个新文件。在该文件中,粘贴以下行:

启动 shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

将文件作为 .bat 文件保存到桌面。您可以将其命名为任何您喜欢的名称(例如,CK3cheat.bat),只要它以 .bat 结尾即可。

双击该文件现在将在调试模式下启动 Crusader Kings 3。

如何使用十字军之王3秘籍

用这些CK3指南赢得永恒的荣耀

十字军之王 3 控制台命令

(图片来源:Paradox Interactive)

CK3指南 : 帮助您入门的初学者提示
CK3 阴谋 : 成为黑暗艺术大师
CK3宗教 : 通过信仰控制你的人口
CK3战争 : 击败你的敌人
CK3 模组 : 从调整到总转化

要在游戏中打开控制台,请按 ` 键、~(波形符)键或 Shift-Alt-C。再次按 ` 或 ~ 将其关闭(Shift-Alt-C 似乎不会关闭控制台)。您将看到一个可以输入控制台命令的窗口。

要使用下面列出的命令,只需输入它们并按 Enter 键即可。请记住以下几点:

• 在控制台命令字段中键入时按Tab 键将显示大量信息。例如,如果您想向您的领域添加一条法律,请输入 添加领域法律 ,然后按 Tab 键。将显示法律列表,然后您可以键入所需的法律。对于学说、特质、军团、秘密和下面的许多其他作弊都是如此。

• 当对你的角色使用作弊时,你不需要输入角色ID。如果没有输入角色 ID,该效果将始终发生在您的角色身上。 (例如,输入 20岁 将使你的角色年龄增加 20 岁。)要查找其他角色的 ID,请在调试模式下将鼠标悬停在某人的肖像上。

• 使用金额时,如果未输入金额,则默认值为 1000,除非下面另有说明。也可以输入负值(以减少金币、年龄等)。

最有用的 CK3 作弊代码

笔记 :不要在括号中输入代码。例如,金币 [金额] 将输入为:金币 1000

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代码影响
黄金[数量]为玩家角色添加[数量]金币。
杀死[角色ID]杀死[角色ID]
Gain_all_perks [角色 ID]为[角色 ID] 提供所有生活方式福利
知道方案发现针对玩家角色的所有计划。
结束方案所有针对玩家角色的计划都被放弃。
因斯塔构建玩家角色领域内的财产和建筑一天之内就可以完成。
add_perk [perk id] [角色 id]将 [perk id] 添加到 [character id]
add_piety [数量]为玩家角色添加[数量]的虔诚。
add_prestige [金额]为玩家角色增加[数量]声望。
add_trait [特征 id] [角色 id]将 [特质 id] 添加到 [角色 id]
事件[事件ID]触发器[事件 ID]。
Give_title [标题 id] [角色 id]将 [标题 id] 赋予 [角色 id]
set_ Sexity [性别ID] [角色ID]将 [角色 ID] 的性取向更改为 [性 ID]
怀孕[角色ID][角色ID]让女性[角色ID]与父亲[角色ID]怀孕

更多十字军之王3作弊码

笔记 :不要在括号中输入代码。例如,金币 [金额] 将输入为:金币 1000

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代码影响
年龄[金额][角色ID]将[年龄]添加到[角色ID]
add_claim [标题 id] [角色 id]将 [标题 id] 上的已按下声明添加到 [角色 id]
add_doctrine [教义 id] [信仰 id]将 [教义 id] 添加到 [信仰 id]
add_dread [数量] [角色ID]为[角色 ID] 增加[数量]的压力
add_maa [军团id] [角色id]将武装人员的[军团ID]添加到[角色ID]
add_perk [perk id] [角色 id]将 [perk id] 添加到 [character id]
add_piety [数量]为玩家角色添加[数量]的虔诚。
add_prestige [数量]为玩家角色增加[数量]声望。
add_realm_law [法律 ID] [角色 ID]将[法律ID]传递到[角色ID]的领域
add_realm_law_skip_effects [法律 ID] [角色 ID]将[法律ID]添加到[角色ID]的领域
add_relation [关系 id] [角色 id]在[角色id]和[角色id]之间添加[关系id]
add_secret [秘密 ID]将 [秘密 ID] 添加到玩家角色
add_stress [数量] [角色 ID]为[角色 ID] 增加[数量]的压力
add_title_law [标题 ID] [法律 ID]将 [继承法 id] 添加到 [头衔 id]。
add_trait [特征 id] [角色 id]将 [特质 id] 添加到 [角色 id]
add_lifestyle_xp_all [金额] [角色 ID]为 [角色 ID] 的所有生活方式添加 [数量] 经验
add_diplomacy_lifestyle_xp [金额] [角色 ID]为[角色ID]添加[数量]的外交生活方式经验
add_martial_lifestyle_xp [数量] [角色 ID]将[数量]的武术生活方式经验添加到[角色ID]
add_stewardship_lifestyle_xp [金额] [角色 ID]将 [数量] 的管理生活方式经验添加到 [角色 ID]
add_intrigue_lifestyle_xp [数量] [角色 ID]为 [角色 ID] 添加 [数量] 的阴谋生活方式体验
add_learning_lifestyle_xp [金额] [角色 ID]将[数量]的学习生活方式经验添加到[角色ID]
change_culture [县 ID] [文化 ID]将 [county id] 的文化更改为 [culture id]。
change_development_level [金额] [县 ID]将[数量]的开发添加到[县ID]
change_fervor [金额] [信仰 ID]为 [faith id] 添加 [数量] 的热情。默认 10。
change_diplomacy [金额] [角色 ID]为[角色ID]添加[数量]的外交技能
change_martial [数量] [角色 ID]为[角色ID]添加[数量]的武术技能
change_stewardship [金额] [角色 ID]将[数量]的管理技能添加到[角色ID]
change_intrigue [金额] [角色 ID]为[角色ID]添加[数量]的阴谋技能
change_learning [数量] [角色 ID]将[数量]的学习技能添加到[角色ID]
change_prowess [数量] [角色 ID]为[角色ID]添加[数量]的英勇技能
clear_character_modifiers [角色 ID]从 [字符 id] 中删除所有字符修饰符
clear_title_laws [标题 ID]从[头衔 id] 中删除所有头衔继承法。
clear_traits [角色 ID]删除[角色 ID] 中的所有特征
discovery_all_eras [角色 ID]发现[角色 ID] 文化的所有创新
discovery_era [时代 ID]发现 [era id] 及其针对玩家角色文化的所有创新。
discovery_fascination [角色 ID]发现当前对[角色ID]文化的迷恋
discovery_innovation [创新 id] [角色 id]发现[人物ID]文化的[创新ID]
Dynasty_prestige [数量] [王朝 ID]将 [数量] 声望添加到 [王朝 ID]
结束方案所有针对玩家角色的计划都被放弃。
事件[事件ID]触发器[事件 ID]。
Gain_all_dynasty_perks [角色 ID]购买[角色ID]王朝的所有王朝遗产
Gain_all_perks [角色 ID]为[角色 ID] 提供所有生活方式福利
Give_title [标题 id] [角色 id]将 [标题 id] 赋予 [角色 id]
黄金[数量]为玩家角色添加[数量]金币。
因斯塔构建玩家角色领域内的财产和建筑一天之内就可以完成。
即时出生怀孕持续一天。再次输入它会禁用它。
join_era [时代 ID]输入 [时代 id] 以获取 [人物 id] 的文化
杀死[角色ID]杀死[角色ID]
知道方案发现针对玩家角色的所有计划。
merge_culture [文化 ID] [文化 ID]将 [文化 id] 的所有县的文化更改为 [文化 id]。
怀孕[角色ID][角色ID]让女性[角色ID]与父亲[角色ID]怀孕
remove_doctrine [教义 id] [信仰 id]从 [信仰 id] 中删除 [教义 id]
remove_nick [角色 ID]从[角色 ID] 中删除当前昵称
remove_relation [关系 id] [角色 id]删除 [角色 id] 和 [角色 id] 之间的 [关系 id]
remove_trait [特征 id] [角色 id]从 [角色 ID] 中删除 [特征 ID] 按 Tab 键会显示所有特征 ID。
set_culture [文化 ID] [角色 ID]将 [字符 id] 的文化更改为 [文化 id]
set_dread [数量] [角色ID]将[角色 ID] 的恐惧设置为 [数量]
set_faith [信仰 ID] [角色 ID]将 [角色 id] 的信仰更改为 [信仰 id]
set_focus [焦点 id] [角色 id]将 [角色 id] 的焦点设置为 [焦点 id]
set_nick [昵称id] [角色id]将[昵称id]赋予[角色id]
set_ Sexity [性别ID] [角色ID]将 [角色 ID] 的性取向更改为 [性 ID]
set_stress [数量] [角色 ID]将 [角色 id] 的压力设置为 [数量]
set_diplomacy [金额] [角色ID]将[角色ID]的外交技能设置为[数量]
set_martial [数量] [角色ID]将[角色ID]的武术技能设置为[数量]
set_stewardship [金额] [角色 ID]将[角色 ID] 的管理技能设置为 [数量]
set_intrigue [数量] [角色 ID]将[角色ID]的阴谋技能设置为[数量]
set_learning [数量] [角色id]将[角色ID]的学习技能设置为[数量]
set_prowess [数量] [角色ID]将[角色ID]的英勇技能设置为[数量]
耶门AI角色接受所有建议

CK3测试命令

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代码影响
清除清除控制台历史记录。
影响执行脚本效果。
派系_spawn如果有有效的郡县或廷臣来创建它,就会生成[派系类型]。
生成_学员_coa为玩家角色的房子生成一个新的徽章。
帮助打印 [command] 的描述,如果为空则列出所有控制台命令。
即时移动军队每天增加一个男爵领地。
地图编辑器打开地图编辑器。
姓名AI角色拒绝所有建议。再次输入它会禁用它。
观察进入观察者模式。
将角色切换为[角色ID]。
肖像编辑器打开肖像编辑器。
跑步执行[文件名]中的命令。该文件必须放置在 Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III 中。
设置_is_ai允许AI控制[角色id]。
设置是玩家不允许AI控制[角色id]。

CK 3 脚本命令

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命令描述
添加王朝修饰符为王朝添加修正。
添加王朝福利增加王朝特权。
添加王朝威望增加王朝威望。
add_dynasty_prestige_level增加王朝声望等级。
删除所有王朝修饰符实例从王朝中删除修饰符的所有实例。
删除王朝修饰符从王朝中移除修正值。
添加房屋修改器为房屋添加修改器。
删除所有房屋修改器实例从房屋中移除修改器的所有实例。
删除房屋修饰符从房屋中移除修饰符。
添加方案修改器添加指定的方案修饰符。
添加方案进度将进度添加到范围方案中。 (进度在 0.0 - 100.0 范围内)
结束方案结束特定方案并将其删除,不会产生任何其他影响。
暴露方案将计划暴露给防御者
暴露方案代理将目标角色暴露为当前计划的代理人。
删除方案修饰符删除指定的方案修饰符。
方案冻结天数将方案冻结 X 天(0 解冻方案)
添加县修饰符为县添加修饰符。
变更县控制更改头衔的县控制。如果头衔的等级高于县,则效果将传播到其以下的所有县。
变更_de_jure_drift_progress更改标题的法律上漂移的进度。
变更发展级别更改标题的开发级别。如果头衔的等级高于县,则效果将传播到其以下的所有县。
变更开发进度更改标题的开发进度。如果头衔的等级高于县,则效果将传播到其以下的所有县。
变更开发进度与溢出更改标题的开发进度。如果头衔的等级高于县,则效果将传播到其以下的所有县。将会溢出,因此向剩余 50 进度的县添加 +100 将使级别增加 1,并导致向下一个级别前进 50 进度。
明确标题法律从范围所有权中删除所有所有权法律。不适用法律清除费用和影响。
清除标题法律效果从范围所有权中删除所有所有权法律。是否适用法律清除费用和影响。
复制标题历史记录从另一个标题复制标题历史记录。
删除所有县修改器实例从县中删除修饰符的所有实例。
删除县修饰符从县中删除修饰符。
重置标题名称将范围标题的名称和形容词设置回基于其键。不会导致前缀改变。
重置标题前缀将范围标题的前缀设置回基于其键。不会导致其形容词或名称发生变化。
撤销租约撤销范围内所有权的租约。
set_always_follows_primary_heir设置头衔是否应始终分配给分区继承中的主要继承人。
设置首都县将标题的首都县设置为目标县。
从标题设置颜色将标题的颜色设置为与目标标题相同(稍微移动以使其不相同)。
设置县文化奠定了一个县城的文化。
设置县信仰改变一个县的信仰。
set_de_jure_liege_title设置新的法理领主头衔。
设置定义形式设置标题是否应使用明确的形式名称(无“王国”)。
销毁时设置删除设置标题被销毁时是否应从游戏状态中完全删除。
set_destroy_if_invalid_heir设置如果没有继承人符合其限制,头衔是否应在继承时被销毁。
set_destroy_on_succession设置标题是否应在继承时销毁。
设置无地所有权设置头衔是否无土地(可由没有土地的统治者持有)
设置无自动声明设置标题是否应禁止自动声明(这意味着声明只能通过脚本添加,并且可以继承按下的声明)。
设置标题名称设置范围标题的名称(本地化键)。形容词将通过将“_adj”添加到本地化键来构建。不会导致前缀改变。
设置标题前缀设置范围标题的前缀。不会导致其名称或形容词发生变化。
标题创建派别范围内的土地所有权针对指定目标创建指定类型的派系。
标题_加入_派系范围内的土地头衔加入指定的派系。
标题_离开_派别范围内的头衔离开指定的派系
故事结束结束故事并执行其 on_end 效果,此后故事将无法再访问。
make_story_owner使角色成为故事的新主人。
添加创新为文化增添创新。
添加随机创新添加随机可用的创新
获取所有创新发现来自目标文化的所有创新。
获取随机创新从另一种文化中随机获得可用的创新。
添加字符标志添加字符标志。
添加字符修饰符为角色添加修饰符。
添加_廷臣将目标角色添加到范围角色的宫廷中。
add_diplomacy_lifestyle_perk_points为给定角色添加每点的生活方式。
add_外交_生活方式_xp为给定角色添加生活方式 XP。
添加恐惧为角色添加(或消除)恐惧。
添加金币为角色添加金币。
添加钩子在角色上添加钩子。如果涉及的话,会向玩家发送祝酒词。
add_hook_no_toast在角色上添加钩子。不向玩家发送祝酒信息。
add_intrigue_lifestyle_perk_points为给定角色添加每点的生活方式。
add_intrigue_lifestyle_xp为给定角色添加生活方式 XP。
add_joined_faction_discontent增加(或减少)范围角色所在派系的不满情绪。
添加知道杀手添加右侧字符作为了解作用域对象的杀手。
add_learning_lifestyle_perk_points为给定角色添加每点的生活方式。
添加_学习_生活方式_xp为给定角色添加生活方式 XP
add_martial_lifestyle_perk_points为给定角色添加每点的生活方式。
add_martial_lifestyle_xp为给定角色添加生活方式 XP。
添加意见添加临时好感修正。
附加福利为该角色添加额外福利
附加虔诚给予(或接受)角色虔诚。
添加虔诚经验给予(或获取)角色虔诚经验。
添加虔诚级别提高(或降低)角色的虔诚等级。
添加按下的声明对角色提出强制要求。
添加威望赋予(或获取)角色声望。
添加威望经验为角色提供(或获取)声望经验。
添加声望级别增加(或减少)角色的声望等级。
添加领域法律将给定的法律添加到作用域字符中。
add_realm_law_skip_effects将给定的法律添加到作用域字符中。跳过现行法律的成本和通行证效应以及撤销效应。
添加关系标志向现有关系添加标志。
添加方案冷却为作用域角色设置方案冷却时间。
添加秘密添加一个秘密。
add_stewardship_lifestyle_perk_points为给定角色添加每点的生活方式。
add_stewardship_lifestyle_xp为给定角色添加生活方式 XP。
添加压力增加(或减少)角色的压力。
add_targeting_factions_discontent增加(或减少)针对范围角色的所有派系的不满情绪。
添加到方案将一个角色作为特工添加到计划中。
添加特征向角色添加特征(如果角色不符合该特征,则不会添加该特征,也不会显示任何工具提示,即已经具有该特征、具有相反特征、不满足该特征的 is_潜在触发器或正在超出特征范围)。
add_trait_force_tooltip向角色添加特征(如果 add_trait 效果不会添加该特征 - 即,当已经具有该特征、具有相反特征、不满足该特征的 is_潜在触发器或超出该特征的范围时 - 将显示工具提示,但不会添加特征)。
添加暴政向角色添加(或删除)暴政。
添加未按下的声明对角色提出未受压制的要求。
add_visiting_courtier将目标角色添加为范围角色的来宾。
允许联盟允许(之前已被打破)与目标角色结盟。
允许在方案中允许角色作为特工加入该计划。
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired将新级别应用于合同中领主想要的最理想的 AI 义务级别
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired将新级别应用于合同中附庸最想要的 AI 义务级别。
分配理事会任务将目标角色分配给议会任务。
分配议员类型将目标角色分配给可用类型的第一个可用议会职位。
放逐角色被放逐。
变得独立成为独立的统治者。
打破联盟破坏与目标角色的联盟。
取消休战双方方式结束针对指定角色的休战,以及他们与范围内角色的休战。
取消休战单路结束与指定角色的休战。
改变当前权重更改作用域字符的当前权重
更改名字更改角色的名字。
改变政府改变角色的政府。
变更_领主添加领主变更。
更改监狱类型改变角色的监狱类型。范围角色是囚犯。接受任何 static 修饰符(另请参见 improson 效果)。
改变目标权重更改作用域角色的目标权重。
清除强制投票清除强制投票 = 是
消耗_驱逐_原因消耗'作用域角色对目标角色具有的所有驱逐原因。在找到新的理由之前,他们不能再次驱逐目标。
消费离婚原因消耗范围角色在目标角色上的所有离婚原因。在找到新的理由之前,他们不能再次与目标离婚。
消费执行原因消耗作用域字符在目标字符上的所有执行原因。除非他们找到新的理由,否则他们无法再次执行目标。
消费监禁原因消耗范围角色对目标角色的所有禁锢原因。在找到新的理由之前,他们不能再次囚禁目标。
消费撤销标题原因消耗'1撤销范围字符在目标字符上的标题原因。
copy_inheritable_appearance_from将可继承的外观属性(角色 DNA 字符串中的可遗传基因)从目标角色复制到作用域角色。
创建联盟在范围角色和目标之间创建联盟。结盟的角色决定了联盟是否应该持续下去,由谁来检查。
创建学员分支范围角色在他所在的房子里创建了一个学员分支。
创建派系作用域角色针对指定目标创建指定类型的派系。
创建故事创建并初始化一个以当前角色为所有者的故事循环。
死亡杀死一个角色。其中 X 是一个字符,Y 是死亡原因键之一。或者死亡=自然,这将选择一个自然死亡原因来杀死角色。
免职该角色被废黜。
销毁标题毁掉一个头衔。
怀孕结束结束妊娠
执行决策对作用域字符执行指定的决策
完成理事会任务议员顺利完成当前分配的任务。
消防议员范围角色从理事会中激发目标角色。
禁止方案禁止范围角色作为代理加入目标方案(如果已经在方案中,则将该角色踢出)
强制添加到方案将一个角色作为特工添加到该计划中并迫使他们留下来。
强制投票为强制角色投票与目标相同。
获取标题为角色赋予标题。
给昵称给这个角色起一个昵称。
加入派系范围内的角色加入指定的派系。
强制加入派系范围内的角色在规定的时间内被角色强制加入派系。
join_faction_skip_check范围内的角色跳过 can_character_join 触发器加入指定的派系。
离开派别范围内的角色离开指定的派系。
make_claim_strong使主张更加有力(如果角色还没有主张,则添加该主张)。
make_claim_weak使声明变得弱(如果角色还没有该声明,则添加该声明)。
做妾使目标角色成为范围角色的妾,目标不应被监禁。
让_怀孕使角色怀孕。
使特征活跃激活不活跃的特质。如果角色不具备该特质,则不会显示工具提示。
make_trait_active_force_tooltip激活不活跃的特质。即使角色不具备该特征,也会显示工具提示。
使特征不活动使角色的当前特征处于非活动状态。如果角色不具备该特质,则不会显示工具提示。
make_trait_inactive_force_tooltip使角色的当前特征处于非活动状态。即使角色没有该特征,也会显示工具提示。
make_unprunable范围角色在死亡后将不再可修剪。请谨慎使用,因为这将使与他们相关的每个人也变得不可修剪。因此,只有当某人绝对*需要*在死后几年留下来时,您才应该使用它。
结婚将作用域角色与目标角色结合。
婚姻母系将作用域角色与目标角色按母系方式结婚
移动到池范围内的角色(朝臣或客人)离开当前的宫廷并移入池中。
移动到池处范围内的角色(朝臣/宾客/池角色)离开当前宫廷(如果有)并移入指定省份的池中
支付长期金范围角色向目标角色支付金币。 (人工智能预算类别长期)。
支付短期黄金范围角色向目标角色支付金币。 (人工智能预算类别短期)。
工资短期收入范围角色立即向目标角色支付与其收入相对应的金币。 (人工智能短期预算)。
播放音乐提示播放指定的音乐提示。
重新计算脚本关系重新计算脚本关系的效果。
招募朝臣招募目标成为朝臣。
退款所有福利退还角色的所有福利。
退款福利退还 RHS 生活方式的所有福利。
从监狱释放将角色从监狱中释放出来。
删除所有字符修饰符实例从角色中删除修饰符的所有实例
删除字符标志删除字符标志。
删除字符修饰符从角色中删除修饰符。
删除声明删除明确的(不是来自在世父母/祖父母的)声明。
移除妾将目标角色作为范围角色的妾移除。
删除_coutier_or_guest将目标角色(客人或朝臣)从范围角色的宫廷中移除。
删除_决策_冷却消除对范围角色做出决定时的冷却时间。
删除钩子移除角色上的钩子。如果指定了类型,则只有属于该类型的钩子才会被删除。
删除交互冷却消除对作用域角色使用交互的冷却时间。
删除交互冷却反对删除针对作用域角色的目标角色使用交互的冷却时间。
移除_long_term_gold从角色中移除金币(AI 的长期预算)。
删除昵称删除当前角色的所有昵称。
删除意见删除临时好感修正。其中 X 是一个字符,Y 是意见修饰符,Z 指示是删除修饰符的所有实例还是仅删除一个实例。
删除特权删除该角色的特权
删除领域法律从作用域字符中删除给定的法则。这将使法律组空出,因此仅当您要删除法律组时才执行此操作。
删除_关系_最好的_朋友删除脚本关系。
删除_关系_欺凌删除脚本关系。
删除_关系_法庭_医生删除脚本关系。
删除关系粉碎删除脚本关系。
删除关系标志
删除_关系_朋友删除脚本关系。
删除_关系_监护人删除脚本关系
删除_关系_阴谋_导师删除脚本关系。
删除_关系_阴谋_学生删除脚本关系。
删除_关系_情人删除脚本关系。
删除_关系_导师删除脚本关系。
删除关系复仇者删除脚本关系。
删除_关系_oaf删除脚本关系
删除_关系_潜在_朋友删除脚本关系。
删除_关系_潜在_情人删除脚本关系。
删除_关系_潜在_竞争对手删除脚本关系。
删除_关系_竞争对手删除脚本关系。
删除_关系_士兵_朋友删除脚本关系。
删除_关系_灵魂伴侣删除脚本关系。
删除_关系_学生删除脚本关系。
删除_关系_受害者删除脚本关系。
删除关系病房删除脚本关系。
删除_方案_冷却_反对删除针对作用域角色的目标角色使用方案的冷却时间
删除_短期_黄金从角色中移除金币(AI 的短期预算)。
删除特征移除角色的特质。如果角色不具备该特质,则不会显示工具提示。
删除_trait_force_tooltip移除角色的特质。即使角色没有该特征,也会显示工具提示。
重置受益人目标角色不再有受益人。
返回法庭将范围字符返回给雇主法院。
反向添加意见添加临时的反向意见修正。 X 是脚本化修饰符名称。 Y 可以是一个值或范围 '{ A B }' 如果未指定超时,则将使用修饰符的脚本化默认超时。
scriptedtests_recalculate_character_modifier重新计算作用域字符的修饰符。
scriptedtests_recalculate_succession重新计算作用域字符的连续行。
设置绝对国家控制设置该角色是否具有绝对的国家控制权。
设置受益人目标角色成为作用域角色的受益人。
设置角色信仰改变角色的信仰并为其执行效果。对于历史记录设置,请使用“set_character_faith_history”。
设置角色信仰历史改变角色没有执行效果的信仰。仅在历史设置中使用!
set_character_faith_with_conversion改变角色的信仰,就好像他们使用信仰-观点互动一样(减去虔诚成本)。因此,愿意接受的封臣将会皈依,首都也会皈依
怀孕时设置妾的孩子将孩子设置为(或不是)怀孕期间妾的孩子
设置理事会任务设置范围委员的任务
设置文化设置该角色的文化
设置文化相同将角色的文化设置为与目标的文化相同。
设置死亡原因设置死亡角色的死亡原因和凶手。
设置默认教育设置此角色的默认教育重点。
设置指定继承人将给定角色设置为指定继承人。
设置雇主将范围角色添加到目标角色的宫廷中。
设置父亲设置角色的父亲。
设置焦点设置该角色的焦点
设置房屋设置角色的王朝房屋。
设置不朽年龄改变角色成为不朽的年龄。只有在已经不朽的情况下才有效。
设置杀手公共将作用范围内的角色的杀手设置为众所周知
怀孕时设置已知混蛋在怀孕期间将孩子设置为已知或未知的私生子。
set_num_pregnancy_children设置孩子的数量
设置覆盖指定获胜者如果范围内的角色是第一名参与者,并且以“是”来调用,那么他们会将其受益人置于王位上。拨打“否”即可再次将其关闭。
设置玩家角色范围角色的玩家现在将扮演目标角色。范围必须由玩家控制。目标不能由玩家控制。
设置_怀孕_假设_父亲设置怀孕的假定父亲。
设置主要配偶设置角色的主要配偶。
设置主标题为设置角色的主标题。
设置真实父亲更改角色的真正父亲范围。
设置领域资本设置新的领域首都
设置关系最好的朋友设置脚本关系。
设置关系欺凌设置脚本关系。
设置关系法庭医生设置脚本关系。
设置关系粉碎设置脚本关系。
设置关系朋友设置脚本关系。
设置关系监护人设置脚本关系。
设置关系阴谋导师设置脚本关系。
设置关系阴谋学生设置脚本关系。
设置关系情人设置脚本关系。
设置关系导师设置脚本关系。
设置关系复仇者设置脚本关系。
设置关系OAF设置脚本关系。
设置关系潜在朋友设置脚本关系。
设置关系潜在情人设置脚本关系。
设置关系潜在竞争对手设置脚本关系。
设置关系对手设置脚本关系。
设置关系士兵朋友设置脚本关系。
设置关系灵魂伴侣设置脚本关系。
设置关系学生设置脚本关系。
设置关系受害者设置脚本关系。
设置关系病房设置脚本关系。
设置性行为设置角色的性别
设置为低出生将角色设置为出身卑微。
set_vassal_contract_modification_blocked阻止 vassal 合约被“vassal_contract_is_blocked_from_modification”检查而被修改
生成军队为这个角色生成一支军队。如果角色没有处于战争状态,则会创建军团,但不会生成军队。
启动默认任务强制议员恢复默认任务。任何相关百分比进度都将丢失(即使议员已经执行默认任务)。
启动方案
开始战争发动战争。 X 是宣战理由类型,Y 是目标角色,Z 是(可选)索赔人,W1、W2...是目标头衔。
压力影响根据指定的特征(特征=值)强调影响,使用基数=值作为始终添加的基值。
使用钩子使用角色拥有的钩子(如果弱则移除,如果强则冷却)。
vassal_contract_decrease_obligation_level降低作用域角色的附庸契约的义务等级。
vassal_contract_increase_obligation_level提高范围角色的附庸契约的义务等级。
vassal_contract_set_obligation_level更改范围角色的附庸契约的义务级别。
访问法院添加范围角色作为目标角色的客人。
add_faction_discontent增加(或减少)范围派系的不满情绪。
破坏派系范围派被摧毁。
派系删除战争删除当前与派系相关的战争。
派系开始战争瞄准镜派开始针对他们的目标发动战争。
删除特殊字符删除范围派别的特殊字符
删除特殊标题删除范围派别的特殊字符。
设置特殊字符设置范围派别的特殊字符。
设置特殊标题设置范围派系的特殊标题
添加攻击者将目标角色作为攻击者添加到范围战争中。
添加防御者将目标角色作为防御者添加到范围战中。
结束战争以指定获胜者结束战争。
删除参与者将目标角色从范围战中移除。
设置被叫对象将目标角色设置为已调用范围战争的目标角色。
set_casus_war设定范围战争的宣战理由。
激活圣地激活一个不活跃的圣地。
添加教义将教义添加到信仰中。
改变热情按给定值改变信仰的热情。
删除教义从信仰中除去教义。
删除宗教标题取消该信仰的宗教领袖头衔。
设置宗教标题将信仰的宗教领袖头衔设置为给定头衔。
开始伟大的圣战一场伟大的圣战开始了。
set_add_claim_on_loss如果设置,任何所有权损失都将导致索赔被添加到以前的持有者身上。
set_title_and_vassal_change_type设置更改的类型。
添加秘密参与者将参与者添加到秘密中。
禁用曝光依据禁止目标角色泄露秘密

来源:CK3 维基

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