暗黑破坏神 4 的新光线追踪更新经过测试:它将帧速率减半,视觉增益很小,但我绝对会在这里进行一些帧生成

具有光线追踪和 DLSS3 的暗黑破坏神 4

(图片来源:暴雪/Nvidia)

《暗黑破坏神 4》的最新更新已经到来,随之而来的是备受期待的光线追踪效果的增加。现在可以在设置菜单中启用光线追踪阴影和反射,以及一些额外的好处,因此我进行了一些测试,看看在使用新的闪光时您可以期待什么样的性能。

设置菜单中新增了几个额外的预设,分别是超高、高和低光线追踪,以及一些用于调整光线追踪阴影和反射质量的单独选项,以及启用光线追踪树叶和光线追踪粒子的复选框。



新更新的另一个功能是添加了 DLSS 3 和帧生成,我将立即介绍。

我的基准测试基于Underoot 的Labyrinth of Rot 地牢,这是卡里加以西的一个喜怒无常、黏糊糊的区域。然后有很多机会测试一些光线追踪阴影,并且敌人数量相当高,可以看到屏幕上的所有混乱如何转化为使用新选项时的整体表现。

值得一提的是,虽然这是游戏中一个特别闪亮、滴水、粘糊糊的区域,但没有大水坑产生强烈的反射,尽管我注意到背景中有大量的流水在光线追踪设置下看起来更好一些。

首先是 RTX 4070 Super。迄今为止,这款中端野兽以其出色的 1440p 性能给我们留下了深刻的印象,所以这正是我测试它的地方。当然,RTX 4070 Super 作为 RTX 40 系列卡,也能够利用 DLSS 3 帧生成,因此我也测试了光线追踪效果。

我发现自己很难证明性能成本的合理性。

在启用光线追踪并禁用帧生成的 4K 分辨率下,即使是强大的 RTX 4080 也会陷入困境,只有 29 fps,只有 1% 的低点。这与光线追踪禁用的情况形成鲜明对比,即使关闭了 Frame Gen,大 Nvidia 显卡也能将动作保持在 70-90 fps 范围内。

启用帧生成,结果会更好,尽管在打开光线追踪的情况下,我仍然看到帧速率经常低于 60 fps 标记。然而,在打开 Frame Gen 并关闭光线追踪后,RTX 4080 的帧率飙升至远高于 100 fps 的水平,如果您不关心光线追踪的小玩意和效果,这是一个不错的改进。

事实上,在这个游戏中,你不应该这样做。自《暗黑破坏神 4》发布以来,我总共在《暗黑破坏神 4》中度过了 48 个小时(我敢肯定,与某些游戏相比,这个数字微不足道),但在一些更熟悉的环境中运行并注意启用光线追踪的照明和反射后,我发现发现自己很难证明性能成本的合理性。

您的下一次升级

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(图片来源:未来)

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当然,如果你真正注意阴影和奇怪的水,这一切看起来会更好一些,但事实是,《暗黑破坏神 4》的烘焙灯光与视觉密集的环境相结合,一开始看起来就很棒。我还注意到自新更新以来出现了奇怪的遍历故障,我不记得这在过去的版本中是一个问题,即使光线追踪关闭也是如此。

虽然光照和反射确实在某些地方获得了一定的效果,但一旦你发现自己处于行动之中,调整你的增益,密切关注小地图,并寻找你的下一条路线,我怀疑你会真的很欣赏这个效果。

尽管如此,帧生成仍然是一个非常好的功能,它实现了其通常的神奇技巧,即显着提高帧速率,同时不会造成视觉质量的明显损失,即使动作变得非常疯狂。

然后是一个混合的更新。 D4 中的光线追踪效果?你可以保留它们,但我会接受额外的帧速率提升。那些血腥、肮脏的环境一开始看起来总是很棒,但任何能让它们保持丝般光滑的东西对我来说都很好。

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