Last Epoch 满足了我对《暗黑破坏神 4》的所有期望,也是十多年来第一款让我远离《流放之路》的 ARPG

最后纪元

(图片来源:第十一小时比赛)

过去十年里,《流亡之路》一直是我生活中的常态。 Grinding Gear Games 凭借其令人难以置信的辉煌被动技能树、精心制作的战利品、作为传统主动技能进展的绝佳替代品的宝石系统,成功地打造了一个真正的暗黑破坏神,所有这一切都包裹在一场令人压抑的喜怒无常的冒险中让人回想起《暗黑破坏神 2》的美好时光。加入引入戏剧性新机制的顶级季节性联赛,然后将其捆绑到核心游戏中,您就拥有了一款永远不会停止相关性的 ARPG。但在迷恋了这么多年之后,我现在在《Last Epoch》中欺骗了它。

自从迷恋《流放之路》以来,我已经涉足过很多其他 ARPG,从优秀的《恐怖黎明》到怀旧的《泰坦之旅》重制版。然后是暗黑破坏神。 《暗黑破坏神 3》有很多批评者,但在《夺魂之镰》之后,我认为它与《暗黑破坏神 2》一样有优点,而且比《暗黑破坏神 4》要好得多,我很努力地想进入暗黑破坏神 4,但最后却感到无聊我几乎无法完成竞选活动。看起来很棒,充满了哥特氛围,终于让我可以骑着马到处走,但就是这么安全,这么乏味。每次我都会冲回 PoE,但自从我开始玩 Last Epoch 以来,我几乎没有再考虑过我最喜欢的 ARPG。

我还有很多《最后的纪元》要做——前几天我刚刚到达了最后阶段,它已经深深地吸引了我——但我认为它可能已经打败了所有的人。我绝对欣然接受。我什至不得不从《Helldivers 2》的无限战争中休息一下,这个月它占用了我很多时间。

神奇生物战斗的过场动画

(图片来源:第十一小时比赛)

乔迪对此印象不深,在他的《Last Epoch》评论中给了 60 分,而且他认为这款游戏的动作不像《暗黑破坏神 4》那样具有冲击力,这并没有错。我们的不同之处在于 ARPG 中对动画质量和视觉反馈的重视程度。我真的一点也不关心它。我的意思是,当然,如果《Last Epoch》具有与暴雪最新作品相同水平的演示,那就太好了,但我会少一些华丽,以获得更多内容,而这就是《Last Epoch》所提供的。

当我被怪物、元素魔法和大量战利品包围时,我并没有真正关注这些事情。尽管如此,我仍然发现《最后的纪元》在视觉上很引人注目。诚然,这都是非常典型的奇幻作品,但当我从地下召唤冰山或使用我的符文大师能力用元素爆炸填满屏幕时,我的攻击的影响让我感到难以置信的强大。因此非常高兴。因此,在行动方面,《Last Epoch》可以与他们中的佼佼者进行正面交锋。

中间立场

奥术爆炸

(图片来源:第十一小时比赛)

然而,真正让我远离《流放之路》的是它的构建潜力。游戏的进展很流畅,模仿了《暗黑破坏神》更容易上手的节奏,但当你深入研究具体细节时,理论工匠们可以玩的东西实在是太多了。那么,我们所拥有的是两全其美的:一款游戏,你可以进入地牢,用你最喜欢的咒语将其炸毁,迅速变得越来越强大;但你也可以花大量的时间研究统计数据和物品,以及你的被动和主动技能,直到你开始头疼,然后从一个更聪明的理论工匠那里窃取一个强大的构建。

那么,我们拥有的是两全其美的。

一旦你选择了一个专门的掌握课程,你就被锁定了,但这感觉并不是一个很大的限制。例如,无论你实际玩的是哪一种技能,都可以深入了解每种精通的被动技能树,因此最终你实际上在每个职业中都有四种不拘一格的被动技能树可供使用。你只是无法使用其他精通课程的主动技能。

重新指定同样灵活,并在整个旅程中激发实验,无论你是新手法师还是久经沙场的坏蛋,跨越不同的时间线,在游戏的最后阶段与一连串永无休止的 Boss 战斗。重新指定被动技能需要花费金钱,而重新指定您的主动技能会将您的新技能设置为最低技能水平,因此您可能会在短时间内变得较弱,但这就是系统的限制范围。

被动技能树

(图片来源:第十一小时比赛)

老实说,这并不算太大的牺牲。它迫使你在将所有技能点投入到新的构建中之前先花一些时间,实际上,如果你对构建有更多的经验,你会意识到这并不是那么理想。如果您只是复制一个版本,当然,这可能不是一个问题,但无论如何,恢复所有积分都不会花费太长时间。还值得注意的是,您的最低技能水平会随着您技能的提高而提高,因此您永远不必从头开始。

所有这些都表明 Last Epoch 的构建实验已经成熟。乍一看,你的技能栏上拥有的主动技能数量看似有限,这也迫使你真正考虑协同作用,并确保你的快捷栏中的所有内容都很重要。与大多数 ARPG 一样,交换这些技能很简单:只需单击该技能,您就会看到您解锁的所有其他技能,让您随心所欲地使用它们。当战斗变得激烈时,我实际上很庆幸我只需要担心五种技能,而且它们提供了足够多的实用性。

正如我之前提到的,我是一名符文大师男孩。这是一个法师精通课程,专注于混合和匹配元素以创造令人印象深刻的新法术。例如,使用法师法术“冰川”几次,你将收到三个冰符文,之后你可以施放符文召唤来召唤巨大的冰冷爆炸。然而,不同的元素组合不仅仅会产生不同的爆炸,因为你还可以在被元素效果包围的地方召唤出保护法术,或者你可以在吐出其他法术的同时扔出一个元素炮塔来骚扰怪物。

冷冻巫师

(图片来源:第十一小时比赛)

后者似乎是符文大师目前的元数据。获得一个照明符文和两个火焰符文,你就可以施放九面体法术,向附近的敌人喷出爆炸性的火焰射弹。获得三个符文只需几秒钟,符文调用没有冷却时间,所以你唯一的限制是你的法力池。这就是法力打击发挥作用的地方:它是法师的近战攻击,可以再生法力,可以通过各种方式升级,包括增加其效果范围以及返回给你的法力数量。这样,您就无需停止投射。但这也意味着你需要靠近敌人,而且作为施法者你有点软弱,因此堆积具有大量抵抗力的活力物品至关重要。

弄清楚你的构建的所有风险和回报,以及如何减轻弱点和应对潜在威胁,这就是 ARPG 对我来说真正的意义所在。这些是解决问题的游戏,在你完成所有的计算、收集你需要的所有设备并浏览不同的技能树之后,你就是一个不可阻挡的神。这是光荣的。

来自《流放之路》,我也非常欣赏自己从一开始就感受到的强大力量。 PoE 中有很多很棒的练级构建,可以让你感觉自己像个健壮的人,但当你尝试开发自己的构建时,也很容易发现自己不知所措或长时间动力不足。与此同时,最后一个纪元很早就给了你一些相当强大的能力。法师的瓦解咒语(喜欢光束的暗黑破坏神玩家会喜欢这个)可以在一秒钟内切断整个屏幕的敌人,而冰川可以阻止敌人前进,并在您需要第二次施放之前消灭大部分敌人。

第二份工作

制作菜单

(图片来源:第十一小时比赛)

早在我开始制作或交易之前,我就确信这就是适合我的 ARPG,但这些系统绝对增强了我日益增长的痴迷。当你杀出一条血路走向终局时,你实际上不必太担心物品分类。 Last Epoch 会在每张地图上向你扔出大量的战利品,通过每个营地的商店,你可以购买你需要的东西,或者赌博一个最高 40 级的随机物品。

因此,虽然装备还不是一个问题,但上一个纪元仍然会确保尽可能为您提供高额战利品。

您真正需要担心的是确保您的武器已升级并且您的装备上的统计数据广泛支持您的游戏风格。直到比赛的最终boss到来,你才真正需要关心阻力上限或类似的东西,这是一件好事,因为直到比赛结束你都会受到RNG的摆布。

也就是说,你仍然会在游戏的早期和中期发现大量精彩的小玩意儿,并且由于一些非常方便的战利品过滤器,你永远不必担心捡起垃圾。独特的东西可以随机掉落,以许多奇怪的方式增强你的角色,或者赋予你全新的机制。与此同时,实验装备可以从流亡法师的尸体中掠夺,即使你最终没有使用它们,你仍然可以撕掉他们的实验词缀以用于制作系统。因此,虽然装备还不是一个问题,但上一个纪元仍然会确保尽可能为您提供高额战利品。

骑在巨鹰上

(图片来源:第十一小时比赛)

然而,对于最终游戏构建来说,你的装备确实开始变得重要——至少如果你计划充分发挥你的构建潜力的话。这就是制作和交易系统发挥作用的地方。现在,您可以立即开始制作,但最好保存所有碎片和字形以供最终游戏使用。不过,您绝对应该留意与您想要的构建相匹配的词缀,并销毁包含它们的项目。但我有点超前了。

Last Epoch 的制作与流放之路没有什么不同,因为你本质上是用新的修饰符重新锻造物品,但解析起来要容易得多,因为你只需要真正掌握几个系统,而 PoE 则有制作长凳、用球体改变物品、化石制作、野兽狩猎等等。

除独特物品外的所有物品都可以升级,最多可添加四个附加物来增强装备,增加从随时间增加的伤害到可应用于特定技能的额外专业化点等一切内容。这可以降低物品的锻造潜力,当其潜力达到零时,它就不能再被重新锻造,从而阻止你无限升级物品(尽管有一些方法可以通过使用特定的字形来解决这个问题)。如果您想创建一个非常具体的项目,并且您拥有碎片,那么没有什么会妨碍您。

还有另一种系统旨在让您锻造传奇物品,您可以将独特而尊贵的装备组合成新的东西,而这个系统特别酷的地方在于,它不仅仅是研磨制作材料,而是将您送入一个游戏结束的地牢,在那里您将拥有克服所有挑战,然后您才能获得锻造新物品的能力。所以你必须去冒险,花点时间旅行才能得到你那把漂亮的新斧头。只是感觉更有意义一些。

交易选择

(图片来源:第十一小时比赛)

作为《流放之路》的老手,我也是《最后纪元》的玩家驱动的游戏终局交易系统的忠实粉丝,老实说,这感觉像是一种改进。 Last Epoch 不是专门让你直接与其他玩家进行交易或搜索交易网站,而是允许你(可选)加入商人行会,让你可以接触到一群 NPC 商人,出售玩家出售的物品。它是直接交易和拍卖行之间的中间立场,但具有充实的机制,可以为您提供明确的目标。

这个派系有一个完整独立的进程系统,你可以通过杀死敌人和完成任务以及在集市上出售物品来获得好感,然后可以将这些物品(连同黄金)花在疯狂购物上。购物(以及较小程度上的杀戮和任务完成)将为你赢得公会的声誉,进而解锁奖励。在 1 级,你只能购买普通、魔法和稀有物品(尽管你可以出售任何东西)。不过,升到 10 级后,您也可以购买传奇物品。

与其他多人交易系统相比,它之所以如此优越,是因为它与游戏的融合程度如此之高。我总是对直接交易或使用拍卖行感到有点奇怪,因为这感觉太像现实世界正在蚕食成为消灭怪物的 RPG 英雄的幻想,但通过将其与这个派系及其伴随的代表系统联系起来我从来没有觉得自己被排除在游戏之外。同样重要的是,它如何为我提供了游戏中的目标,以及出去做一些任务的另一个借口,这反过来又为我带来了更多的现金、雕文和碎片。这是一个循环,让我的大脑在所有正确的地方发痒。

回到未来

被蜂群包围

(图片来源:第十一小时比赛)

所以!我基本上是一个最后纪元的男孩。暂且。但《流放之路》的真正力量在于它的不断演变。这与十年前,甚至一年前的游戏都不一样了。那么问题是“最后一个纪元”的持久力有多大。我们从《暗黑破坏神 4》中了解到,这并不是一个仅仅遵循季节结构的简单问题。季节的变化并没有促使我再次回来。这段恋情能持续多久还是个未知数,但目前我很高兴在蜜月阶段闲逛,把我的符文大师变成炮塔之神。

现在我很高兴在蜜月阶段闲逛,把我的符文大师变成炮塔之神。

然而,在我停止写太多关于上一个纪元的文字之前,我应该警告潜在的玩家,它的发布并不是最顺利的。与《地狱潜伏者 2》一样,事实证明,它的受欢迎程度有点过大,导致游戏在玩家数量的限制下崩溃了。我花费了大量的时间来处理连接问题,甚至没有设法到达我被塞进队列的地步。通常,当我进入游戏时,如果我在到达之前没有简单地启动的话,我仍然需要处理区域之间令人难以置信的漫长加载时间。不过,情况似乎确实有所改善,昨天我一定已经在游戏中打了八个小时了(我知道,我有问题),除了集线器中的一点点滞后之外,没有任何问题。

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