我玩过的最奇怪、最残酷的生存沙盒游戏之一已售出 230 万份

(图片来源:Kenshi)

《Kenshi》是我玩过的最奇怪的游戏之一,它在我心中占有特殊的位置。这是我第一篇发表的游戏写作背后的推动力,这意味着你可能可以(至少部分地)归咎于它,因为你必须继续阅读我在这个网站上的抱怨。谢谢你,Kenshi,我们永远不会原谅你。

但 Kenshi 很奇怪,因为它是 敌对的 。它的世界不希望你身处其中,它的系统有很多很多层次,很难牢牢掌握。这不是那种我认为一定会成功的事情。显示我所知道的:开发人员刚刚宣布,自 2018 年推出以来,仅在 Steam 上就售出了 230 万份,是 2020 年售出 100 万份的两倍多(我知道,我是数学高手)。



很多人都报名参加了一系列无情的试验,在一个开放式的沙箱中进行,没有真实的故事,只有你的行为所产生的故事。根据我的经验,这个故事通常以土匪打断你的腿并绑架你而告终,这显然只是除了我之外的其他 230 万人的门票。谁会想到呢?

这并不是 Lo-Fi 开发人员唯一值得吹嘘的数字。除了销量之外,《Kenshi》还继续吸引着 39,000 名日均幸存者,其中 10% 的玩家游戏时间超过 500 小时。我自己连这个都没有做到;我唯一玩了 500 多个小时的游戏是《十字军之王 2》,它有点相似,因为它是一个大型系统沙盒,但总是以悲剧告终。 《Kenshi》在 Steam 上也获得了 95% 的“压倒性积极”评价,有近 70,000 条评论。当然,它最值得骄傲的数字是它在《Kenshi》评测中获得的 84% 的得分。

Lo-Fi 不仅仅是为了自我之旅而吹捧这些数字,而是为了纪念 Kenshi 的到来 史诗游戏商店 ,到目前为止它一直缺席。而且,你知道,当然。可能有人正在那里等待。需要各种各样的努力才能创造一个世界。

我承认,我知道《Kenshi》很受欢迎,奇怪的是,对于一款如此持续不断的游戏来说,它很受欢迎 本身 ,但当我听到它的销售额达到数百万时,我感到惊讶(也很高兴)。恭喜玩家们,我们的品味比我想象的要好。让我们都拍拍自己的背吧。

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