Starbreeze 首席执行官承认《收获日 3》的销量和玩家数量“明显低于”他的预期,因此终于获得了离线模式

收获日 3 艺术 - 戴着小丑面具持枪抢劫

(图片来源:星风工作室)

如果有任何疑问,Starbreeze 对《收获日 3》的进展并不满意,这是一款于 2023 年 9 月推出的陷入困境的抢劫射击游戏。 财务报告 首席执行官托比亚斯·舍格伦 (Tobias Sjögren) 表示,2023 年的销售额和玩家数量“明显低于我们希望的水平”,但公司并没有放弃扭转局面的努力。

《收获日3》在上线时就遇到了服务器技术问题,这是一个很大的问题:玩家即使在自己玩的时候也被迫在线,因此服务器的问题意味着即使是单人玩家也被迫等待玩游戏要排很长的队。情况变得更糟,第一个补丁一再推迟,最终直到游戏发布一个多月后才发布。但这并没有解决问题,因为当游戏运行时,玩家对游戏的状态也不太满意。

最终结果是可以预见的:“混合”评级 蒸汽 (短期内没有好转的迹象——最近的评论“大多是负面的”)并且目前玩家数量极少 249 。对于任何游戏来说,这都不是一个健康的状况,更不用说一款依赖大量玩家基础进行微交易销售的游戏了。

因此,舍格伦的评论绝非晴天霹雳。他表示,目前《收获日 3》的销量和玩家活跃度明显低于我们的预期。 “无论是在本季度期间还是之后,我们最大的关注点和绝对优先事项是确保游戏达到预期所需的努力。我们正在与我们的联合出版合作伙伴 Plaion 密切合作,以确定我们将在短期和长期实施的改变,从而为游戏体验增加最大的价值。

Sjögren 表示 Payday 团队将在 2 月份(也就是当月)公布游戏的改动计划,果然,在 Starbreeze 财务报告发布几个小时后, 医疗包行动 被揭露了。而且它很重要:基于挑战的进度系统正在被废弃,配对正在被彻底修改,并添加了快速游戏选项,开发人员正在“研究”带回服务器浏览器,用户界面正在被彻底修改,而且——这是最重要的——离线模式即将到来。最终。

Starbreeze 表示,“我们很清楚,社区希望能够按照自己的方式可靠地玩《收获日 3》。” “为了满足这一需求,我们将对当前的实施方式进行两项重大更改。首先,我们将开发一种独立的单人模式,您无需经过匹配流程即可进入。这将是您自己机器上的本地游戏,从而无需连接到服务器。

单人模式将分两个阶段推出。最初,单人玩家将能够绕过匹配队列,但仍然需要在线连接才能进行游戏和解锁;最终,开发团队计划让游戏可以离线玩,只需要偶尔连接即可上传进度。

Starbreeze 表示,“由于玩合作游戏总是依赖于连接到某处的另一台机器,因此我们正在寻求实施能够在可靠性、延迟和整体体验之间提供最佳平衡的解决方案。” “过去几个月,我们的技术领导层一直在评估各种方案,并将在不久的将来分享有关该解决方案的更多细节。”

Starbreeze 还搁置了虚幻引擎 5 的升级计划,以便开发者可以专注于修复游戏,并且 DLC 定价正在“审查”。发布三个 DLC 的计划仍在进行中,新的免费抢劫也在进行中。这项工作没有任何时间表,但它显然是一个长期项目:Starbreeze 表示将在 2025 年“重新审视”《收获日 3》游戏内商店的计划,“一旦我们对改进感到满意,我们就会打算制作《收获日 3》。”根据记录,目前是 2024 年 2 月。

发薪日3

(图片来源:星风工作室)

最大的问题是,尽管这一努力可能非常艰巨,但是否足以拯救《收获日 3》。根据数据显示,该游戏过去 30 天的平均同时在线玩家数量 蒸汽图表 ,只有 379,这对于合作射击游戏来说是一个灾难性的低数字。尽管基本上需要从零开始,Sjögren 表示将《收获日 3》打造成一款成功游戏的机会仍然存在。

他说,游戏行业有很多例子,在市场上最初出现问题的时候会转化为长期的成功。 “没有简单的方法,但正面例子的共同点就是将玩家的批评放在心上,敢于支持你的游戏,并与利益相关者保持开放和诚实的对话。这正是我们现在在《收获日 3》中所做的事情。

有趣的是,虽然《收获日 3》陷入困境,但《收获日 2》仍然表现出色:Sjögren 表示,这款游戏“在财务上的表现略好于预期,过去 30 天的平均同时在线玩家数也只比预期高出一点点” 25,000 ——大约是目前玩《收获日 3》的人数的 100 倍。

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