星球大战绝地:幸存者评论

我们的判决

《星球大战绝地:幸存者》是一部出色的续集,也是一个有趣的星球大战故事,但也许还要等待更好的表现。

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需要知道

它是什么? 带有灵魂般战斗的第三人称星球大战冒险。
发布日期 2023 年 4 月 28 日
预计付款 70 美元/65 英镑
开发商 重生娱乐
出版商 电子艺术
评论时间: GeForce RTX 2080 SUPER,i9-9900KS,32GB 内存
蒸汽甲板 不支持
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《星球大战绝地:幸存者》诞生之际,星球大战已经太多了,而且大部分都不好。 《曼达洛人》在第三季中变得过于俗气,波巴·费特和欧比旺的表演都是毫无意义的支线故事,而人们对下一波电影的热情充其量也只是平淡无奇。 《绝地:幸存者》扭转了这一趋势。这是该系列多年来发生的最好的事情之一,并且无疑是最好的现代星球大战游戏。

乍一看,《绝地:幸存者》似乎完全属于《星球大战》中庸俗、安全的一面——潜力尚未开发的天才绝地、忠实的机器人伙伴和虚张声势的船员确实描绘了这样的画面,但卡尔·凯斯蒂斯还有更多的东西。 《绝地:幸存者》并不回避星球大战历史上最黑暗的章节,在不公平的世界中找到幽默,有时也会屈服于无助。

这不是一个关于对抗帝国的故事,而是一个关于应对其统治地位的故事,与反抗的徒劳性作斗争,并质疑还剩下什么可以战斗。感觉最接近的现代星球大战媒体是安多(Andor),尽管它在讲故事方面没有那么雄心勃勃,也没有那么愤世嫉俗。不幸的是,这些主题在故事中间退居二线,而卡尔·凯斯蒂斯和工作人员则在招待一个手持红色光剑的邪恶家伙的疯狂脾气,提醒我们这仍然是太空中的《神秘海域》。

但是伙计,《神秘海域》真是太好了。事实上,更好的是,因为《绝地:幸存者》摆脱了 2019 年《堕落武士团》追逐的顽皮狗趋势。是的,卡尔会爬上摇摇欲坠的建筑物,在绳子上荡秋千(尤其是在开放时间),但他也会在各处进行二段跳、空中冲刺、攀墙和抓钩。战斗与平台跳跃的比例几乎相等,而且这次两件事都很有趣。

《绝地:幸存者》重温了第三人称动作游戏被设计得像攀登架的时代——无底的死亡坑,两侧是可以攀爬的特殊墙壁,无缘无故移动的平台,漂浮的气球将你弹到天空中。 Respawn 重新推出了这款大制作的 3D 平台游戏,而且效果非常出色。

星球大战绝地幸存者

(图片来源:重生)

行星的一侧

《绝地:幸存者》的平台游戏精神在其中心世界 Koboh 中得到体现,这是一颗前沿星球,正处于冲锋队和挥舞着重新编程的前传机器人的袭击者之间的地盘争夺战中。您可能会惊讶地发现游戏的一半(如果不是更多)发生在 Koboh,但这是因为它包含多个全尺寸关卡、支线任务、秘密区域、谜题室和可选的 Boss 战。它很深、很宽,从技术上讲是一个开放的世界,但不是一个无边无际的沙箱。它更像是连接到中心区域的线性关卡的集合,就像轮子上的辐条一样——本质上是一款没有加载屏幕的 PS2 风格平台游戏。

《绝地:幸存者》唯一缺少的是漂浮的宝石或硬币的痕迹,以吸引我的注意力到可选区域。相反,Respawn 制作了十几个左右的支线任务和赏金狩猎,带你到地图上鲜为人知的角落。有时,任务会附带一些 Koboh 当地人的故事背景,但它们通常只是洞穴潜水寻找宝藏的提示,或者是关于一个特别令人讨厌的机器人在逃的提示。奖励通常是平淡无奇的福利,例如“更多方块米”、一条新裤子或微小的健康栏升级,但 Koboh 的迷你地下城和环境谜题足够有趣,我不断寻找它们。

不过,我确实很喜欢和卡尔一起玩装扮游戏。他的视野不仅仅局限于斗篷,还可以搭配衬衫、夹克、裤子和发型的任意组合。同样,Cal 的光剑、爆能枪和 BD-1 本身也可以用数十种不同的零件和材料进行定制。细节是完美无缺的,我相信比我更大的星球大战迷会找到一个特定的中间块光剑碎片并识别出一个模糊的参考,但我发现了一个我很早就喜欢的设置并且很少改变它,这说明了一个一般性的问题《绝地:幸存者》中的战利品问题。你永远不知道卡尔打开的下一个箱子里藏的是永久升级品、BD-1 的新耳朵,还是车把胡须。

星球大战绝地幸存者

(图片来源:重生)

我最喜欢的《绝地:幸存者》中的一些时刻来自于我在执行更大任务的途中在小路上闲逛。我一直在寻找这些紫色的小裂缝,将卡尔传送到一个梦幻般的世界,进行平台跳跃或战斗挑战。在这里,Respawn 的关卡设计放弃了《神秘海域》的风格,取而代之的是《Neon White》——定时跳跃、冲刺和格斗技能的严酷考验,将《绝地:幸存者》非常有趣的平台跳跃推向了极致。与《堕落秩序》的昏昏欲睡的动作相比,《重生》已经取得了很大的进步。

四处走动如此有趣的一个重要原因是回溯非常容易。在《堕落秩序》中,往返的频率意味着我必须经历相同的战斗并攀登相同的地点四五次。 《绝地:幸存者》通过检查站之间的快速旅行和更多的捷径来加快速度。

实际上,也许捷径太多了。每五到十分钟你就会发现一个新的,几乎总是以滑索或绳索的形式出现。它们如此普遍,以至于您基本上不必重复任何重大攀爬两次。不可否认,快捷方式对于清理支线任务来说很方便,但过度使用会让它们之间的空间显得人为且有些随意。

星球大战绝地:幸存者

(图片来源:EA)

绝地学院

《绝地:幸存者》的一个方面没有被重新想象,但实际上也没有必要,那就是战斗。不过,它已经得到了增强,而且现在机器人也加入其中,效果甚至更好。在五年的时间跳跃中,卡尔用军刀变得更加致命——四肢会因为猛烈的攻击而被砍掉(士兵和机器人都一样),巨型虫子可能会被完全一分为二,有时卡尔会拔出他的爆能枪进行最后的处决,我猜他是通过看《疾速追杀》学会的。

令我印象深刻的是,Respawn 成功地将本质上相同的军刀变成了五种不同的武器。

哦,对了,卡尔现在有一把爆能枪。这是《绝地求生者》新增的两种刀势之一,共有五种:单刀、双面刀、双刀、爆能枪和横卫。令我印象深刻的是,Respawn 如何成功地将本质上相同的军刀变成五种不同的武器——每种姿势都有独特的动作、自己的升级树和固有的权衡。例如,双面军刀的长距离使其成为无可争议的人群控制之王,但打击力却不那么猛烈。双刀可以快速造成大量伤害,但你必须致力于暴露卡尔侧翼的长连击。十字护卫姿势(凯洛·伦的姿势)基本上是一种中世纪的阔剑:毁灭性的劈砍和劈砍,需要很长时间才能连接。

我最终在游戏的大部分时间里都保持了爆能枪和横卫的姿势,因为它们无疑是最有趣的实验。尤其是爆能枪的姿势,让人感觉非常不像《星球大战》。你的一半攻击是远程攻击,你可以通过造成军刀伤害来补充爆能弹药。冲击波模式下的军刀攻击模仿击剑动作,攻击力不像专用的单刀姿势那么猛烈,但可以让你在给枪充电时保持距离。

尽管大多数弱点都可以通过升级点来克服,但爆能枪具有良好的交换能力,与每种姿势都一致。武器树是增量升级和全新动作的健康组合,就像一系列刺击可以快速为卡尔的爆能枪充电。在最大化了爆能树并配备了一些免费福利后,我成功地在不挥舞军刀的情况下清理了整个房间——这绝对相当于《Elden Ring》中俗气的魔法建筑的绝地武士,而且我并不感到羞耻。

《绝地:幸存者》的战斗对我来说比《陨落的武士团》更适合我。立场是其中的一部分,轻松拥有三倍以上类型的敌人很好,但说实话,我喜欢这样更容易。我几乎从未输给过一群普通的敌人,当我输掉的时候,这些捷径让我立即回到战斗中。健康刺激更容易找到,并且只需推动故事的进展即可获得一些健康刺激,这实际上很好地平衡了。在默认难度下,我通常有足够的健康刺激来勉强度过一场艰苦的战斗。

星球大战绝地幸存者

(图片来源:重生)

坎坷

唯一可能毁掉我美好时光的是 PC 版本不断出现的性能问题。即使使用专门针对游戏进行优化的 Nvidia 最新驱动程序,我的帧速率仍然会在非常烦人的时刻缓慢地缓慢运行。穿过门有时会触发两位数的帧速率下降十秒或更长时间。过场动画通常会骤降到 15-20 fps,对话被切断或重叠,并且通常在我恢复控制之前不会恢复。

我不是虚幻引擎专家,但最严重的减速似乎总是发生在游戏在后台加载内容时。每次使用卡尔飞船上的星系地图都会变成幻灯片——大概是因为它开始加载我即将前往的星球。 Koboh 最开放部分的性能也相当糟糕。在 RTX 2080 Super、i9-9900KS 4.00GHz 和 32GB RAM 上,我很幸运能够在半开放世界中获得 35 fps 的平均帧率。孤立的关卡以 80-90 fps 的速度完美运行,因此 Respawn 绘制大空间的方式显然有问题。我短暂尝试了另一台机器(RTX 3060、Ryzen 7 5700G、16GB RAM)并遇到了同样的问题。

星球大战绝地幸存者

(图片来源:重生)

摆弄图形选项也没有多大帮助。没有本地选项来限制帧速率,但 Nvidia 控制面板可以做到这一点。唯一的升级选项是 FSR 2.0,它通常无法提高我的 fps,但总是成功地使 Cal 的脸部在运动中变得模糊且难以理解。我从未如此怀念 DLSS。

值得一提的是,在发布前几天就有了一个预发布补丁,EA 与媒体分享的补丁说明中包括“跨所有平台的性能改进”。希望这会有所帮助,但如果所有这些帧率下降一夜之间消失,我会感到惊讶。毕竟,我们生活在一个 PC 端口很差的时代。

抛开不可接受的表现不谈,好消息是我仍然度过了一段愉快的时光。 《绝地:幸存者》是一款比前作更大、更大胆的游戏,它优先考虑严格的关卡设计而不是地图比例,这在庞大的沙盒时代是罕见的。这是 Respawn 全力以赴的方式,终于弄清楚了其奇怪的灵魂般的冒险模式的运作方式。

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《星球大战绝地:幸存者》是一部出色的续集,也是一个有趣的星球大战故事,但也许还要等待更好的表现。

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