《博德之门 3》开发者透露秘密:玩家喜欢找到一个地方,然后“在 2 小时和 3 个谜题后,在一个谋杀长颈鹿的邪教的祭祀室中结束”

巫师盖尔微笑着

(图片来源:拉里安)

《博德之门 3》是 Larian Studios 的一款游戏,天哪,那些东西太密集了——就像 CRPG 一样。与后继的充满欢乐小任务的开放世界角色扮演游戏相去甚远,大多数 CRPG 都会将你置于一个完全挤满了东西的大区域中。 东西。 地下城、任务、对话、下水道——一般来说,CRPG 的世界都比较小,但 Mystra 的世界却很丰富。

Larian Studios Farhang Namdar 的世界构建总监也表达了同样的观点,他与我们的朋友们进行了交谈 玩杂志 最近。 Namdar 在采访中表示,《博德之门 3》并不是“真正意义上的现代意义上的开放世界游戏”。这更像是一个精心策划的开放世界。”

纳姆达尔说,这归因于他所谓的“古老的拉里安信条之一”,他以游戏中的名义城市博德之门作为一个典型的例子。 “每座建筑都需要一个故事、一个秘密、一个地窖——最好还有一个小花园,但在博德之门(花园)没有多大意义。”

在我的游戏过程中,我亲身经历了很多这样的事情,而博德之门之城绝对是最让我惊讶的。每个你能进入的地方都有 某物 继续进行,尽管此时已经三次几乎完成游戏,但我仍然看着玩家翻出我完全错过的石头。

第三幕剧透即将到来: 当我写这篇文章时,最近的两个例子从我的圆顶上掠过。首先,你可以直接在某处的房子里找到恩维尔·戈塔什的父母,只是……闲逛。有点受精神控制,但非常活跃且容易接近。其次,向一位隐藏在我完全怀念的简陋家里的粉丝父亲致以感人的敬意。我从来没有见过这些该死的地方,我觉得我已经很彻底了,但我们就在这里。

纳姆达尔说,这种密集的设计(习惯上也让玩家“是”地进入任务线的兔子洞)也是故意的。 “玩家喜欢走进一个看似无辜的药店,并在两个小时和三个谜题后结束在一个谋杀长颈鹿的邪教的祭祀室中。”

我自己总是更喜欢一个更小但内容丰富的世界——即使我的一部分喜欢育碧的无意识流程——相邻清单设计。这是拉里安特别擅长的事情,而且 无论工作室下一步决定做什么 ,我期待着一个充满长颈鹿厄运的全新城市。

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